【龙渲】maya&mr程序纹理节点制作“黑暗料理”
1、模型方面很简单,基本就是我用一些基本体搭建而成,我本人不太喜欢作模型,所以能用最简单的方式达到想要的效果就可以。需要说明的是在制作模型过程中用到了一个布料结算的功能(nCloth),如下图部分:

3、下图是赋予上图模型的完整节点图:

5、在表现这个习作的时候,主要是为了发挥程序节点的最大功效,所以在模型的制作上力求最简撮劝丛食单,所以基本都是由最简单的模型,甚至只有最基本的圆、正方形、平面和圆圈等组成,所以在节点和shader上就要作更多的文章,尤其在一些细节上需要选择合适并且能出效果的节点进行制作,下面就讲讲一个比较有意思的mentalray节点mia_roundcorners,如下图:


8、那下面看看加与不加mia_roundcorners节点的果:可以看出来在不改变模型外观的情况下,利用节点这样讨巧的方式也能做出不错的效果。所以我认为在个人作品和项目制作的过程中,如果情况允许的状况下可以多利用这些讨巧的方法去尝试制作以达到心中理想的效果,这样有时候会得到事半功倍的效果。

9、至于灯光和渲染的设置相对简单一些,由于是一个习作,所以灯光只采用一盏,结合mentalray的IBL+fg,如下图:

11、最后放上一张不同角度的这幅作品的最终效果(一幅作品其实在不同角度会呈现不同的效果,所以角度很重要,一个好的摄像机视角的选择会对作品加分不少)。

声明:本网站引用、摘录或转载内容仅供网站访问者交流或参考,不代表本站立场,如存在版权或非法内容,请联系站长删除,联系邮箱:site.kefu@qq.com。
阅读量:94
阅读量:66
阅读量:39
阅读量:53
阅读量:70