3dmax简单头发制作教程
1、根据自己的习惯创建一个平面用作海床。这会是一个分布式对象,是创建一个海葵链,这样做可以在一个样条曲线上添加一个海床修改器。
2、因为你要做弯曲所以要确保添加足够的分部到网格上,在平面上添加hair&fur修改器。如果可以的话可以为分布选择一个单一的样式。最初的头发是以统一的方式面向样式法线
3、在这里打开hair&fur修改器的“tools”面板,然后点击空盒子“in衡痕贤伎stance node”,选定海葵作为当前对象。“instance node”选项可以帮助你使用任何网格,而不是默认头发物体。像头发分段、通道等这样的设定将会被忽略。某些特质是作为实例使用的网格,所以如果你想要更多的分部就要编辑原始的网格
4、现在你可以看到地面上的海葵分部了。场景开始的时候像一个海底场景。接下来你要精确一些设定,因为某些设定被忽视了,有的没有。密度、规模、厚度仍然会影响海葵的形状。增加头发的大小
5、尝试使用frizz和kizz耩撞苏粪参数,观察他们是怎样影响海葵的。如果基础网格没有做足够的分割,你会看到尖锐的,不真实的角,接下来你就可以大胆的做大部分的参数了,尝试设定适当的数值。
6、如果你想要一种卷曲的感觉,你可以在海葵上添加一个模拟,这样海葵的动作就会表现得像头发的收缩了。如果你点击“live”按钮,你可以看到网格逐渐变化。
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