3dmax简单头发制作教程
1、根据自己的习惯创建一个平面用作海床。这会是一个分布式对象,是创建一个海葵链,这样做可以在一个样条曲线上添加一个海床修改器。

3、在这里打开hair&fur修改器的“tools”面板,然后点击空盒子“in衡痕贤伎stance node”,选定海葵作为当前对象。“instance node”选项可以帮助你使用任何网格,而不是默认头发物体。像头发分段、通道等这样的设定将会被忽略。某些特质是作为实例使用的网格,所以如果你想要更多的分部就要编辑原始的网格

5、尝试使用frizz和kizz耩撞苏粪参数,观察他们是怎样影响海葵的。如果基础网格没有做足够的分割,你会看到尖锐的,不真实的角,接下来你就可以大胆的做大部分的参数了,尝试设定适当的数值。

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