《暗黑破坏神3》再论通货膨胀

2025-05-22 22:07:35

1、第一部分  以D2为例,我们就要来看看游戏中的通货膨胀是如何产生的。  1, 我们先来定义一下两种顾疫挚渝金币的流通方向:  金币流通系统:玩家---玩家 相当与现实中的人们使用钞票购买物品  金币循环系统:系统(始)---玩家(金币流通系统)---系统(终)相当与现实中的银行(发行钞票)---人民---银行(销毁钞票)  先说循环系统,钞票的贬值与否是由流通中需要的金属货币量来决定,那么在游戏中,金币的价值就是由流通中的装备,宝石,珠宝,等一切可以直接与系统兑换金币的物品的多少来决定。  我们来看看,在D2中,我们如何从系统中得到金币:  1, 杀怪爆的  2,各种物品卖给系统商店  再看看系统如何回收金币:  1,从系统商店购买物品  2,赌博系统  3,金币在地上无人拾取被系统刷掉  这么一来,想必大家就很清楚了,系统金币爆率太高,金币大量流入流通但无法完成循环。新人进入游戏,商店中的武器买不起,等买得起了又不需要了,赌博同样,等赌的起了,恐怕一身中等偏上的装备也就差不多了吧,到那时,又有多少人回去赌博?人们大量囤积金币,因为它不占地方,但没有人能够大量囤积装备等物品,因为没地方,只好买商店,于是,装备消失,又一笔金币流入循环,随着游戏的进行,金币与物品价值的比由开始的1:1,到最后的100甚至1000:1,原因是什么?当金币和物品同时达到饱和时(每个人都把金币储满,再挂一身极品装备),金币的可储藏量(并非数量而是指价值)远高于装备的可储藏量。  所以,我得出了第一个方法:降低个人的金币储藏上限。迫使金币流入循环。

《暗黑破坏神3》再论通货膨胀

3、第三部分  本人认为,游戏中的通货膨胀是必然和不可避免的,只可缓解控制,但无法彻底解决,只可治标,无法治本。  我们来看看我分析出来的原因,当游戏到达中后期的时观锻娜叼候,大部分玩家都有了合适自己的装备,所以装备和物品但到一种动态的平衡(玩家之间的交换与出售),大量的无用物品不断的通过系统商店变成金币,而同时,玩家不停的做任务,杀怪,下副本,不停地产生金币和无用物品,所以,我们可以看到,物品的总价值在缓慢增长,但是,金币的数量在飞速增长,当两者之间的差距越来越大,贬值约就越来越严重了。就算一个人已经拿到了一身顶极装备,无须再更换升级,但他在游戏的时候,仍然会产生金币。就算他不要,扔在地上,难道就不会有其他人捡起来?最后的结果仍然是金币流入循环。  所以,当一款游戏忽然举行一个活动,需要你缴纳大量金币,并在游戏中消耗大量金币,或是游戏更新升级,金币爆率下调,不用怀疑,游戏公司在回收金币,迫使金币完成循环和减少金币的流入。  不要看我们在这里说的好像很简单,但是到底在游戏中有多少金币在流通才能保持金币价值不变,这个数值是时刻在变动的,就像一个国家,中央银行是干吗的?就是在决定钞票的流通量的,然后发任务到印钞公司,印钞公司才可以开始印。每天,有多少砖家,叫兽,淫行家在计算这个数值,来保证一种钞票市值,虽然游戏中要简单的多,但是,如果没有这些砖兽淫,你也休想控制金币的市值,经济学的砖兽淫,同时还要精通游戏中的物品的价值估算。。。。。。呵呵。。。。。。又没有是一会事,就算有,游戏公司会请一帮白金领回来,帮他们搞游戏中的经济体系???

《暗黑破坏神3》再论通货膨胀

5、第五部分  首先,谢谢大家的支持,一直读到这里,非常感谢。不过,请再坚持一下,就快结束了。  我们来看看D3中的经济系统,就以第一部分中分析的方式来分一下类:  获得金币:应该基本不会变,听说加入了不少支线任务,可能任务中会奖励不少金币。  重点是金币的回收:  1,与第一部分重复的就不在叙述  2,宝石的升级,镶嵌,取出  3,装备的锻造  4,三个工匠的升级(铁匠可以升级,我猜其他两个也可以,虽然是一次性不可重复不可逆的,即只能升级不能降级,但是视频中说,需要“大量”资源,所以我单列了一项。)  5,装备的分解(从经验来看,分解后的材料总价值应该会低于装备本身,所以,分解装备属于隐性的回收金币。)  6,技能符石的镶嵌,取出  7,重置技能点(听说可以重置,从D3这次这种死要钱的方式,重置技能恐怕也需要金币,而且应该还不少。)  8,尚未公布的。。。。。。  可以看出来,D3这次提供了大量的金币回收渠道,而且有很多是对玩家很重要的,必须要重视的。理论上应该可以有效的缓解和控制金币贬值。至于实际管不管用,直到现在,恐怕只有老天爷才知道吧。。。。。。

《暗黑破坏神3》再论通货膨胀
声明:本网站引用、摘录或转载内容仅供网站访问者交流或参考,不代表本站立场,如存在版权或非法内容,请联系站长删除,联系邮箱:site.kefu@qq.com。
猜你喜欢