如何把lumion效果图p出高级感
1、简要流程:SU建模->Lumion调参->渲染->PS后期做旧->调色

3、2,Lumion调参(1)材质参数对于普通材质直接调用库里的材质就可以达到非常好的效果了,有特殊贴图的部分,材质参数调整和V-Ray等一众渲染器类似。在这里着重说明在材质面板下部的第五个Tab里,可以直接调整该材质的风化程度,类型,倒角程度,不过这里面的Weathering处理大面积表面的效果并不好,我主要用来产生接缝的污迹,表面通过后期PS贴图补充。

5、在多数情况下照片级效果的Lumion渲染有着场景条件限定,因为为了兼顾渲染速度和质量,Lumion开发了很多只针对建筑可视化的Biased算法,不够精确,很多参数用对了场景才好看。其实预设效果已经很出众了,即便是阴天Overcast的软光,降低了饱和度(现实场景因为有空气还有灰尘,通常没有那么高饱和度)特别有Google街景的样子(褒义),当然从美学角度考虑还需要很多加工才行。紧接着调整完材质后,切换到照相面板渲染单帧,这里直接用Lumion 8自带的Realistic预设。

7、一个重要的特效,一定要打开软阴影 Soft Shadows和精细细节 Fine Detail Shadows。程度根据场景阳光情况而定(比如烈日下边缘更硬)。阴影细节会显著提高渲染质量两点透视, Tilt Shift 移轴这几个是用来调整物理镜头属性的,有摄影经验的可以按照需要调节。其中CA是用来模拟物理镜头下的边缘色差,开启不开启看个人喜好,注意选择合适的量,因为在摄影中其实色差反而是要矫正消除的部分。

9、结论:其实Lumion 到了现在这个阶段,出一般好看的图并不需要太多设置,这也是Lumion的本意,希望所有用户都能最简单的实现(接近)照片级效果图,但是Biased的算法注定了不可能达到Unbiased Render的效果,虽然可以通过预烘焙+满配参数达到更好的效果,但是费力不讨好。我觉得用Lumion还是走艺术流效果图风更稳妥,有额外兴趣的去尝试算法更真实的渲染器吧,到最后你可能跟我一样,就转行去学计算机了。