《战国天下统一》详细图文攻略

2025-05-08 19:31:59

1、新规开始 开始新游戏,前面有长达35P的游戏说明,很详细,默认是不看 读入 LOAD 游戏说明 本作的游戏说明很详细,可惜是日文的。 环境设定 音设定:可以设置音乐、效果音的大小或关闭战设定:可以设置一骑讨、合战、战斗表示等的有无,其实不用改其他:可以设置时间按和历或西历(公元)来表示……

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3、第二步 大名选择 从选中国中存在的大名中选择,有多选,也有单选

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5、1 豹肉钕舞设定画像 设定当主的头像,感觉人设没有光荣系列的漂亮 2 设定姓名 变更当主的姓名,相当于设定新武将为大名了 3 设定数值 残存点数:缺省为20点,用来调节以下各数值,很宝贵CP:行动力,所有的政令都需要有CP才能实施,所以CP的使用一定要合理规划。新设时不能修改,一般会低于元能力。威信:缺省为10,与本家的外交活动有很大的关系。初始可不变,甚至可以调低点,把点数用到四维上去。武勇:缺省为5,影响交战时的攻击力和士气,数值越高,合战时部队攻击力越强——作用弱于其他四维。统率:缺省为5,数值越高,合战时控制的兵越多(上限内),疲劳度恢复越快,败走时兵力损失越低。智谋:缺省为5,数值越高,计谋成功率、攻城回合数越高,包围的效果也越好——在攻城战时很关键。政治:缺省为5,数值越高,提高政治,外交的成功率初期资金:因国而异,1点相当于5000金,加点还是加钱,是个很头痛的问题 第四步 大名家的变更 分为“详细”和“变更”两大项:

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7、变更 宿老 变更本逛罹为垴家宿老的任命,一般选政治最高的武将    军师 变更本家军师的任命,一般选智谋最高的武将  硷增浑叶  家名 当主的家名变更,如果改了当主的名,这里需要变    名前 变更所选武将的姓名    画像 变更所选武将的头像    初 上述所有变更均初始化,变为剧本缺省数据 决 确定 确定是否以所选的大名家开始游戏,默认为否 注1 历史名将的元能力一般会高于新设的能力,武将四维最高为25,可随评价的提高而提高 注2 外交的成功率往往跟当主的政治力及威信有很大关系。 游戏操作说明 按键 内政时 合战时 圆圈 决定 叉叉 放弃 解除 方框 全国地图与国内地图之间切换或排序方式切换等 全解除 三角 项目表示或情报表示等 全选择 方向键 项目选择或画面移动等 部队移动 L键 在国内地图上进行城的切换 攻击方情报 R键 在国内地图上进行城的切换 防御方情报 START 操作完成或地图上的操作提示单开关 SELECT 操作提示(关于当前指令的小贴士) 摇杆 在全国地图上移动光标(军扇),需要按叉取消指令菜单

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9、春前半 农忙期 春后关 农忙期 夏前半 农闲期 夏后半 农闲期 秋前半 农忙期 秋后半 农闲期(年贡收入的时间) 冬前半 农闲期(每年一次的计划面,确定一些战略面) 冬后半 农闲期 注 农忙时节合战会影响当年的收成。 大名的称号 领主 大名的初始阶段 战国大名 控制一国或者一国以上,且拥有30万石以上领地 地方霸者 控制一国或者一国以上,且拥有100万石以上领地 霸主 国力全国第一,且拥有100万石以上领地 天下人 国力全国第一,控制山城国,且拥有1000万石以上领地 武将形态

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