小球在Flash舞台碰到障碍物后停止运动
1、在舞台绘制一个障碍物,将其转换为影片剪辑元件,在属性面板中将实例名称取名为“obs_mc”。

3、新建“代码”图层,打开动作面板。首先,定义小球运动速度的变量speed,设置值为5。

5、接着,定义小球运动的侦听器函数onmove,具体实现小球的运动。

7、然后,检测运动小球的右上角是否与障碍物相碰撞,用hitTestPoint函数实现检测。

9、用if语句判断小球是否与障碍物相碰,如果相碰则执行接下来的语句。

11、运行程序,小球沿着地面运动,当碰到障碍物后,立即停止前进。

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