3Ds MAX创建建筑对象
1、创建房屋模型操作步骤1.利用“几何体”创建面板“AEC扩展”分类中的“墙”按钮,在透视视图中创建一个闭合的墙壁。

3、4.利用“编辑顶点”卷展栏中的“优化”按钮,在下面中图所示位置插入四个顶点,然后再利用连接工具将插入的顶点两两连接起来。5.调整墙壁各分段的高度。

5、7.参照下面左图所示在墙壁中再插入8个顶点,然后为新插入顶点间的墙壁分段创建标准山墙,完成房屋墙壁的创建。

7、10.利用移动克隆将前面创建的固定窗再克隆出6个,并参照下面左图所示调整其参数,然后调整其位置,作为主房间的侧窗。

9、12彤艘藻狠.参照固定窗的创建操作,利用“几何体”创建面板“窗”分类中的“推拉窗”按钮在透视视图中创建一个推拉窗,并参照下面左图所示调苻抽苍黪整其参数;然后利用移动克隆将推拉窗再克隆出1个,并调整其位置,作为阁楼的主窗。

11、14.利用“几何体”创建面板“门”分类中的“枢轴门”按钮,在透视视图中创建一个枢轴门。15.调整枢轴门的参数,然后通过移动克隆复制出一个枢轴门,并调整两个枢轴门的位置,作为阳台的门。

13、17.利用“几何体”创建面板“AEC扩展”分类中的“栏杆”按钮,在透视视图中创建一条直线型栏杆,并调整其参数。

15、19彤艘藻狠.创建一条长150的直线型栏杆,并调整其位置,如下面左图所示;然后利用移动克隆再复制出4条直线型栏杆,并调整其长度、立柱数匪犬挚驰量、角度和位置,制作侧门的栏杆,如下面右图所示。20.利用“几何体”创建面板“楼梯”分类中的“直线楼梯”按钮,在透视视图中创建一个直线型楼梯。

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