UG10.0练习三维建模二百零四之摇杆

2025-05-20 07:11:43

1、如下图所示,打开UG10.0软件,新建一空白的模型文件,另存为:UG10.0练习三维建模二百零四之摇杆

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3、如下图所示,指定矢量Z轴,修改直径为80,布尔求差,点击确定。

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5、如下图所示,激活投影曲线命令,将圆外轮罟谀脸噤廓投影出来,激活圆命令,画两个圆,同心,添加几何约束,圆心在横轴上,双击修改小圆直径为ø25,大圆直径为ø50,激活直线命令,画两棰很于秋条相切线,激活快速修剪命令,修剪两个圆成圆弧,点击完成,退出草图。

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7、如下图所示,执行【菜单——插入——关联翱务校肢复制——阵列特征】,选中刚刚的拉伸特征,设置布局为圆形,指定矢量Z轴,数量2,节距角120,点击确定。

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9、如下图所示,Ctrl+A,选中所有边线,设置半径为R3,点击确定。

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