PS制作碎裂火焰美女
1、打开素材美女,这个图已经是扣好的。 我们要再把它重新抠出来单独使用,方法有很多 调整边缘 魔术棒什么的 对这个图很简单都能拿到 然后我这里要说的是 RGB通道混合抠图(通道抠图其中的一种) 点击通道面板,可以看到有4个通道图层分别是 RGB通道、红色通道、绿色通道、蓝色通道

3、现在按Ctrl+Shift+i 反选,然后点击RGB通道(也可以直接Ctrl+2) 再点击图层面板新建一个空白图层,然后设置前景色为红色(R= 255 G=0 B=0) 设置好前景色之后,按Alt+Delete 填充前景色

5、既然我们都说到快捷键了,所以来感受一下快捷键的便捷吧 我们都知道蓝色通道刚刚看到的是编号5 所以我们现在要载入蓝色通道的话可以直接 Ctrl+Alt+5 (载入蓝色通道) 然后Ctrl+Shift+i(反选) 然后设置前景色为 R = 0 G=0 B=255,再Ctrl+Shift+N 回车 (新建一个空白图层) 再Alt+Delete (填充前景色),再Ctrl+D(取消选择) 只要快捷键熟练这几个步骤就几秒钟的事情。 3个通道的RGB图层都搞定了就让它都显示出来

7、隐藏掉背景图层,可以发现我们抠出来的图是半透明的,有时候不是我们想要的 比如我们要用到黑色的背景的时候 会发现,它这个效果完全不是我们想要的。

9、所以,我们要解决的是让它变成我们想要的选区,这个是我们要解决的办法 常规的办法,我可能会先想到魔术棒工具,来载入选区,反选然后填充白色 但这个效果很糟糕,完全达不到预期的效果

11、然后反选一下这样就得出我们想要的轮廓了,然后在图层3 填充白色就可以得到较好的轮廓了 但是我们发现,鼻子部分和耳朵部分高光没了,连边缘体毛都被显示出来了毛绒绒的。 实际上这个效果也是曾经有人求的抠发丝的效果原理是一样的。 但在这图里面这些体毛很明显是多余的。不是我们需要的东西


14、顶部菜单 【图像】-----【计算】,参数如下 计算功能的计算方法都是依赖这些源1 和源2 的设置,改动一下就有一些不同的效果 注意下面的结果是选区,默认好像是新建文档。


17、然后拖入素材,图层混合选择 【正片叠底】 再添加蒙板,把裂纹修整一下 这样感觉颜色还是有点亮,所以来给它添加个曲线调整图层

18、调整之后效果就会好一些 拖入素材,然后【正片叠底】 调整位置,添加蒙板擦除多余的部分

20、然后拖入火山熔岩的素材复制多几层出来调整好位置,然后把他们合并在一起 图层混合选择【变亮】

22、裂缝的火焰和边缘的火苗这个是体力活,需要耐性才能把细节做好,细节越好效果就越好。 由于边打字边做教程的时间关系,我大致的做了差不多的效果 大家如果没事干的话,可以把优化更加细致。

24、拖入粒子素材,复层多一层出来 自由变换 调整好位置 把它建立一个组这样方便管理一些给它命名叫 粒子

26、然后反选,按Delete删除多余选区,这样就可以得到破碎粒子效果的图像了

28、再拖入烟雾素材,调整好位置,图层混合效果---【变亮】 然后Ctrl+U 色相饱和度 把烟雾调整成跟火一样的颜色

30、添加可调整图层----照片滤镜---选择 【加温滤镜81】 这样,可以让整体的颜色看起来有一种发热的温度感,能提升主体的感知效果。

32、添加可调整图层-----曲线 提亮高光,和降低边缘颜色让光聚焦在裂痕的位置。
