unity3d美工|游戏引擎开发教程
U3D现已经占领了国内85%的手游开发市场,同时又布局了华南地区的人才战略,建立了广州名动漫官方unity3D人才培训中心,进一步占领游戏引擎领地!Unity3D这个字眼现在已经逐步进入大家的眼中。跨平台性好、脚本语言简单、价格便宜、支持各种插件、文档齐全、官方论坛活跃,这些优点使得Unity3D这款引擎成为了众多商家打造页游手游的第一选择在做游戏模型时,美工方面还是有许多值得注意的地方的,当然我只能针对我在应用unity3d游戏引擎的一些经验,不过我觉得都应该差不多,而在建模软件方面,我应用的是maya,对3DMAX方面认识得不是很深!

2、我要愍父煜暌讲的首先是建模,做这行的都懂得的一点就是,游戏——当然模型的面数越少越好,但是要少到怎么,那就要看文岳眶锭场景的大小以及要求了(这要与程序员商量,否则你就等着返工),而在怎么建模我没什么好说的,只提些需要注意的,一、建模的时候要注意面法线要统一(法线向外,否则等着程序员的就是很多问题),所以在做模型时,最好把双面灯光关了。二、模型能合并的都要合并了,也就是模型能是一个整体最好(这不包含虚拟现实展品的要求,因为虚拟现实经常要展示模型的各个部分,看情况),因为模型散是会影响实时运行效率的。三、布线方面没什么好说的,因为这个直接跟你做UV贴图相关做不好就是你自己的事了。四、能用法线贴图或透明贴图搞定的就别去做了……

4、完上面的我还要讲的一点就是,命名要规范,模型要和材质、贴图有联系,尤其是材质和贴图,个人喜欢把他们命名一样,否则那么多的贴图拿出来后程序员那知道你那张对那张啊!自己做的后面多了都可能不知道

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