3ds Max 怎样将有Bip缩放的动画导入UE4中
1、给Bip添加缩放控制,K了缩放动画

3、导出FBX前,需全选Bip,用塌陷动画脚本进行塌陷处理

5、将众骨骼链接给一根骨bone

7、再选取所有bip骨,在运动面板/Biped/转化,将每帧都生成一个关键帧。(这样以免导出的F幞洼踉残BX在空帧处发生错位)

9、这时的腰就有Q弹的效果而不胡乱形变的效果啦

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