冰汽时代建筑缩小面积方法图文指南

2025-05-20 02:48:21

1、 为了方便描述,我把游戏内径向道路的单位称为r,游戏内一格,也就是1r,切向道路单位称为c,一格就是1c。

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3、 游戏里建筑的切向尺寸,是根据其切向中线确定的,比如房子,切向中线尺寸就是4,为了尺寸显示的标准化,在游戏里,房子的尺寸显示,是根据其内弧长度来确定的,这就代表,这个房子是被放大的,当然这个放大是有限制的,放大格数≥0,<1,所以我们可以看到,在内环,特别是1环位置,房子显示是3格的。

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5、  这是房子在无法放置的情况下显示的标准面积。  这是一旁用道路圈出来的最小面积,可以看见,在很靠外的位置,这个房子显示仍旧是3格,当然这个3格不是由标准c构成的。是略大于c的。

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7、  先在1环位置放一个伙房,在其后画两道辅助线。  伙房在1环的显示格数。  放到0.5环,也就是距离0线1r位置处的显示格数,为5格。  移到旁边,变成4格。  换个角度,可以看见这个4格伙房不敢“胖”于7标准c,于是就变成了标准体型。

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9、以上就是冰汽时代建筑缩小面积方法图文指南的详细介绍,希望对想提升建筑密度的同学有帮助。

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