UG10.0练习三维建模二百五十一
1、如下图所示,
打开UG10.0软件,新建一空白的模型文件,
另存为:UG10.0练习三维建模二百五十一

2、如下图所示,
执行【菜单——插入——设计特征——圆柱体】,
指定矢量Y轴,指定点:默认坐标原点,
设置尺寸:直径22.2,高度39.2,
点击“应用”

3、如下图所示,
指定矢量Y轴,
指定点:X坐标和Z坐标都是0,Y坐标是8.7,
设置尺寸:直径29.6,高度2,
布尔求和,
点击“应用”。

4、如下图所示,
指定矢量Y轴,指定点:坐标原点,
设置尺寸:直径19.05,高度39.2,
布尔求差,
点击确定。

5、如下图所示,
点击工具栏中的倒斜角命令,
选中实体中的边线,设置横截面对称距离为0.5,
点击确定。

6、如下图所示,
点击工具栏中的边倒圆命令,
选中两条实体交线,设置半径为R0.5,
点击确定,

7、如下图所示,
执行【旋转——YZ平面】,直接进入草图,

8、如下图所示,
激活直线命令,画一条竖直线段,转为参考,
激活轮廓命令,画出下图中的轮廓,添加几何约束,圆弧的圆心在参考线上,
激活快速尺寸命令:标注尺寸:圆弧R2.3,参考线高度7.9,角度14,距离11.1,距离11.9,
点击完成,退出草图。

9、如下图所示,
指定Y轴为旋转轴,
点击确定,

10、如下图所示,
点击工具栏中的边倒圆命令,
设置半径为R1,点击实体中的交线,
点击确定。

11、如下图所示,
隐藏基准坐标系,显示设置为着色,
渲染——真实着色——全局材料拉丝铝,
————
至此,
这个三维建模完成,
本次练习结束。

声明:本网站引用、摘录或转载内容仅供网站访问者交流或参考,不代表本站立场,如存在版权或非法内容,请联系站长删除,联系邮箱:site.kefu@qq.com。
阅读量:165
阅读量:130
阅读量:90
阅读量:129
阅读量:28