3dmax怎样用编辑网格命令建模
1、首先执行菜单中的“文件(File)|重置(Reset)”命令,重置场景,将场景中的所有参数还原为默认值。
2、单击创建命令面板下标准几何体中的长方体按钮,在顶(Top)视图中创建一个正方体,参数设置和模型结果如图所示:

4、进入修改面板“可编辑的网格(EditableMesh)”中的多边形级别,然后选中立方体6个面的中间的多边形,如图所示:

6、右键单击选中的面,单击“挤出”按钮,然后在视图中向内挤出6个多边形,尽量使6个多边形靠近,结果如图所示:
7、直接按(Delete)键删除选中的6个多边形。

9、利用顶点级别的焊接选项组中的选定项按钮,将焊接范围加到10左右,如图所示,对节点进行焊接。

11、最后我们给模型赋予材质后,单击工具栏上的快速渲染按钮进行渲染,就会得到如图所示的效果。

声明:本网站引用、摘录或转载内容仅供网站访问者交流或参考,不代表本站立场,如存在版权或非法内容,请联系站长删除,联系邮箱:site.kefu@qq.com。
阅读量:34
阅读量:94
阅读量:60
阅读量:60
阅读量:58