unity3d贴图说明
Unity3D美术方面贴图
我们都知道,一个三维场景的画面的好坏,百分之四十取决于模型,百分之六十取决于贴图,可见贴图在画面中所占的重要性。在这里我将列举一些贴图,并且初步阐述其概念,理解原理的基础上制作贴图,也就顺手多了。我在这里主要列举几种UNITY3D中常用的贴图,与大家分享,希望对大家有帮助。

首先不得不说的是漫反射贴图:漫反射贴图diffuse map

凹凸贴图Bump maps凸凹贴图可以给贴图增加立体感。它其实并不能改变模型的形状,而是通过影响模型表面的影子来达到凸凹效果的。再游戏中有两种不同类型的凸凹贴图,法线贴图(normalmap)和高度贴图(highmap)。Normal maps法线贴图
法线贴图定义了一个表面的倾斜度或者法线。换一种说法,他们改变了我们所看到的表面的倾斜度。法线贴图把空间坐标的参数(X,Y,Z)记录在像素中(R,G,B),上面的范例图就是这个意思。

声明:本网站引用、摘录或转载内容仅供网站访问者交流或参考,不代表本站立场,如存在版权或非法内容,请联系站长删除,联系邮箱:site.kefu@qq.com。
阅读量:110
阅读量:120
阅读量:102
阅读量:156
阅读量:35