王国之心3战斗系统心得
1、首先跟DDD(蹲饣畿歌王国之心3D:梦降之处)比起来等级和能力提升的速度和合理性比DDD好,DDD正常看到野怪就打,到中后盘攻击悝洳合撺力就跟不上剧情的速度了。噩梦模式还要为了攻击力不那么惨淡而练角 拖累了很大的节奏,让我中断一段时间才拿回来把它破完,而且有些场地动作攻击太过OP,比如蹬墙壁的那招,这招可以从头无脑打到最终BOSS,其他招式可以几乎不用,而这代各种动作攻击能力削弱 以位移为主,我觉得这样很好。
2、跟二代比起来,连携攻击被合理化了,以往在噩梦模式防御魔法太重要(尤其某些boss),除非mp要用完不然不会用。而这代不消耗mp而且削弱的改动我觉得很不错,不用因为自己打最高难度而憋着自己,尽情地想放什么就疯狂放。
3、但还是要配合招式作最大效益,因为防御魔法没了有时候要靠这个防御兼攻击。而且boss血条根本多了几倍,你也不会有因为有无敌攻击可以无痛放而觉得过于简单,保留难度增加了爽度,我觉得很不错。
4、位移动作(二段跳、飞行等)也不需要特别去练变身,可以自然从剧情流程取得。而且变身的可变性被整左佯抵盗合到了变形钥刃中,而且袖紫囫挡还可以随时切换用三把。某些关卡设计的要让你换成近攻特化或是远距特化,不会让你一把用到底,可以说这代把需要养的练的都帮你搞好了,你就是正常把剧情打下去就好。
5、飞行船关卡我认为也比二代好些,这次是把你丢到一个宇宙小开放世界去飞,比较不会像二代有些烦闷,想干嘛就干嘛。
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