矩阵操作cooldown时间攻略

2025-07-23 19:24:33

1、首先,选中三四个闪电,左点点右点点让其步伐一致,然后在行进的重心点一下放电,则闪电可以放出矩阵形的闪电网,可以实现仲裁的矩阵大面积传送,只要你仲裁够多兵够多。

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2、然后,几个雷车同时埋地雷,以及运输机的矩阵空投,甚至大批运输机从两个方向飞向目标,同时操作进行空投,就会出现传说中的十字交叉空投。

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3、然后,是地毯式空投,由于矩阵操作老是失误找不准重心,本人还是比较喜欢选所有运输机点u到目标地(稍远一点),快到时再依次点u到说选的运输机自身。

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4、然后,是闪电连电:比如说一个闪电兵能量可以放两次电,如果我们选中它,在它放电的钻谑攉捅射程内点t到一点,然后接着就t到另一点,两点都在放电射程内,否则闪电会耿直的向第二点飘去,会芬简砝鬃看到闪电放完第一次电后,稍微cooldown就接着就放第二次电。

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5、然后,蝎子可以实现连喷操作,只要所选两次喷的地点都在它喷的射程内,雷车埋雷可以连续的埋雷,不过雷车埋雷的射程在这个意义上似乎是多半个车身的样子。

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6、最后,是瓦格雷战舰,它攻击时会停止荻瘠稣渖飞,接着一放就是八发导弹片状攻击,不放完不带动的,放完了又要稍等一会才能放下一轮。所以它貌似实现不了追尾操作,而虫族可利用其cooldown时间,飞龙飞过去吸引一下,待其刚放完导弹,用自杀撞之。

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