英雄联盟对决星级,SC2不会击败LOL的五大关键

2025-05-24 13:31:53

配置要求是星际2的一大硬伤,别看现在3000元的电脑都能玩星际2,但是很多地方是用的几年前3000元的电脑,而非近1,2年,对于LOL来说,一台能流畅运行OFFICE2007的机器就能流畅的跑英雄联盟,所以,在一些二三线城市,想要在网吧里看见大面积的玩SC2,估计是比较难的,如果网吧流行不起来,星际2的市场和宣传性必定大受影响,主要是这种游戏如果没有在公共场合营造出攀比的气氛,基本就输了一半。反观LOL,配置要求低,打一局至少6-10个人,经常会连排坐在一起打,拍鼠标,吼叫,欢呼声融为一体,比起阴冷风格的星际2来说,更适合现代游戏营销思路,利于推广。

英雄联盟对决星级,SC2不会击败LOL的五大关键

游戏性

1、游戏游戏拼的就是游戏性,游戏性不好的游戏不论推广和营销有多牛逼,最终都是死,看看大名鼎鼎的最终幻想14,下场有多惨?不可否认鏖艚持氓星际2的粉丝很多,但是能多过最终幻想吗?而且最终幻想有全世界忠诚度最高的粉丝群体,但即使是这样,最终幻想这个幻想帝国还是轰然倒塌了,华而不实的游戏方式,空洞的内容,一切的一切最终让最终幻想走向了坟墓。星际2的处境当然比最终幻想14好多了,在星际2发布初期卖的是相当火爆,但是当大家拿到星际2以后,很多人对陈旧的挖矿式发展模式一下就觉得腻了,这还不算,水晶塔,碉堡,机枪兵,坦克,太多太多熟悉的东西,仿佛回到了10年前,10年的等待就换来了这些?如果我说战锤模式的抢旗游戏模式已经席卷全球,直接淘汰了星际2这种老旧的游戏方式,很多星际迷肯定会跳起来骂我,但我如果说星际2和星际1实在是太像了,甚至没什么太多的本质性变化,有点像“翻拍版”的星际争霸1,或许骂我的人就会少一半,总之不论是什么原因,星际2让所有人等的太久了,而大家等来的却不是像星际1的那种开创新模式的游戏。所以只能说他是个好游戏,而不是精品。英雄联盟LOL也算不上什么精品,从那个粗糙的游戏引擎就能看出,英雄联盟在开始就是“随便做做”,但是英雄联盟在初期的发展时,就像星际1一样,用尽公司和员工所有资源让游戏变的更好玩,而不需要考虑太多商业化的东西,只是把最好玩的东西呈现给大家,不需要什么华丽的画面,不需要什么高配置才能带来的震撼享受,仅仅是需要几个好朋友在一起,创造出美妙的游戏气氛即可。

英雄联盟对决星级,SC2不会击败LOL的五大关键

玩家对于游戏口碑的看法

1、暴雪的口碑就不用多说了,星际争霸更是神话般的名字,很长一段时间里,当有人给我推荐什么什么游戏好玩的时观锻娜叼候,我都会本能性的反问一句:“有没有星际争霸好玩?”,最后的结果是怎样已经不重要,重要的是星际争霸在玩家心目中已经成为了一座丰碑。当丰碑牢牢的定在那里时,他其实也就定性了,玩家明白这个世界上没有什么游戏比他好玩时,会怎么办?玩一辈子星际不现实,从此不玩游戏也不现实,于是玩家就“被逼”去寻找比星际更次一些的游戏,只要能勉强玩下去就行。人是贪婪的,哪怕一个完美的东西放在面前,在一定时间以后也会去寻找新的事物,也正因为这样,人类才会不断的发展、延续。而在当时,星际的接班人是魔兽,魔兽过后就是DOTA,DOTA的接班人或许是DOTA2,但是因为玩腻DOTA转到英雄联盟的人也不少,至少可以作为DOTA2出来之前的过度,同样为外国公司,制作英雄联盟的RIOT公司没有暴雪威望,从长远来看,也不能对暴雪产生任何的威胁,但他至少没有恶劣的行径,对于被国内代理商虐待无数年的大陆玩家来说,只要你能让我正常玩游戏,我就会觉得你是上帝,我就愿意尝这个鲜,在尝鲜的同时,我也许还能发现一些能让我继续玩下去的理由。结尾语:我个人觉得星际2最大的问题就是在于他太过于商业化了,虽然我能时时刻刻的玩到星际2,但总觉得他还是离我太远了,暴雪想建立他的电竞王国,试图想通过自己的游戏创造属于自己的电竞世界,野心固然重要,但是也要考虑下普通玩家对于游戏的理解,并不是每个玩家都有100+的APM和N基地开局的意识,星际2,已经让“随便玩玩”这个概念离普通玩家越来越远。

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