UG12.0三维如何建模一千二百六十简单实体
1、如下图所示,
打开UG12.0软件,新建一空白的模型文件,
另存为:
UG12.0三维如何建模一千二百六十简单实体

2、执行【拉伸——XY平面】,直接进入草图,
激活样条曲线命令,以原点为起点,随意画一个弯曲的样条曲线,
点击完成,退出草图。

3、回到拉伸对话框,
设置限制:0开始,10结束,

4、继续在拉伸对话框中设置参数:
对称偏置20,
点击确定,

5、点击工具栏中的抽壳命令,
设置厚度为2,
点击实体上平面和左右两个端面,
点击确定。

6、点击工具栏中的边倒圆命令,
设置半径为R1,ctrl+a,选中实体的所有边线,
点击确定。

7、隐藏基准坐标系,显示设置为着色,
调出“真实着色编辑器”,给整个实体指定蓝灰色纹理,
再单独给底面指定深灰色纹理,
至此,
这个简单的实体零件就建模完成,
本次练习结束。

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