UG12.0三维如何建模一千二百六十简单实体
1、如下图所示,打开UG12.0软件,新建一空白的模型文件,另存为:UG12.0三维如何建模一千二百六十简单实体
2、执行【拉伸——XY平面】,直接进入草图,激活样条曲线命令,以原点为起点,随意画一稍僚敉视个弯曲的样条曲线,点击完成,退出草图。
3、回到拉伸对话框,设置限制:0开始,10结束,
4、继续在拉伸对话框中设置参数:对称偏置20,点击确定,
5、点击工具栏中的抽壳命令,设置厚度为2,点击实体上平面和左右两个端面,点击确定。
6、点击工具栏中的边倒圆命令,设置半径为R1,ctrl+a,选中实体的所有边线,点击确定。
7、隐诏潞逾乐藏基准坐标系,显示设置为着色,调出“真实着色编辑器”,给整个实体指定蓝灰色纹理,再单独给底面指定深灰色纹理,至此,这个简单的实体零件就建模完成,本次练习结束。
声明:本网站引用、摘录或转载内容仅供网站访问者交流或参考,不代表本站立场,如存在版权或非法内容,请联系站长删除,联系邮箱:site.kefu@qq.com。
阅读量:69
阅读量:32
阅读量:85
阅读量:87
阅读量:42