上单奥拉夫打法,不再是刷野的伐木工
目前版本主流的奥拉夫大部分是打愍荪土榷野位置,但是今天给大家分享一下上单奥拉夫的心得和技巧,另外说句题外话,上单奥拉夫是可以让伙伴们轻松上分的。 自6.12版本以来,溆赎髦疲战争热诚对于奥拉夫前期单杀所能提供的帮助减少,6.12版本之前,战争热诚叠加快,收益高。现在版本叠加的慢,但是叠加满了之后收益更高。另外技能不能叠加战争热诚也同样是对奥拉夫前期单杀的一个削弱。6.22版本出现了巨像的勇气,对于奥拉夫的影响举个例子:在于曾经号称 大树的伐木工的奥拉夫,在6级之前单杀大树的机会减少。但是不得不说,版本的不友好依旧影响不了奥拉夫线上强势,团战切入凶猛的优势。

2、逆流投掷【Q】:奥拉夫将战斧投掷目标区域,对所有被战斧穿过的敌人造成伤害并减速。如果奥拉夫捡起斧子,那么该技能冷却时间就会减少4.5秒点评:上单奥拉夫梓脶阗擗最核心的技能,杀人越货之必备也是奥拉夫唯一的粘人手段,我的通用符文带了12.5的固定CD,1级时奥拉夫瞬间捡起斧子,q的CD时间将会变为1.62秒,这就意味着初始蓝量为315蓝量的奥拉夫在一级作战时最少可以扔出5斧子(不考虑水晶瓶的回蓝下)所以在伤害上,可以说只要斧子扔的又短又准,奥拉夫可以1级单杀百分之70的上单(并非百分百,这个是经过血的教训总结出来的)另外,当CD达到33%时,理论上捡起斧子会有0.2秒的CD,但是不要忽略你去减斧子的时间,是肯定要超过0.2秒的。所以当达到一定CD时奥拉夫可以达到无缝的扔斧子,所以可以说斧子扔的好,奥拉夫的输出是非常高的。对线方面,利用Q进行消耗敌方上单压低对方血量是奥拉夫单杀对面的基础。而且Q技能也是奥拉夫快速清线的手段,当需要奥拉夫快速推线时,选择Q尽量多的兵,并且捡起斧子,再反复的扔。

4、鲁莽挥击【E】:奥拉夫以破釜沉舟之势发动进攻,对目标造成真实伤害(不受护甲魔抗减免),同时,自身也会根据敌方所受的伤害而受到真实伤害的反噬点评:奥拉夫的E技能可以线上配合普攻补兵防止漏刀,线上消耗敌方上单血量以及单杀时配合Q进行连招。这里要提出一个小bug,奥拉夫用E技能一旦杀不掉小兵或者敌方英雄是会掉血的,这个技能上就有说明,但是不得不提出一点,奥拉夫在E残血小兵但是没杀死,马上用普通攻击杀死这个小兵,此时不掉血。所以合理利用E技能可以保证奥拉夫线上补刀能力。QE连招:在这里说的都是塔下消耗手段,卡住防御塔距离红线周边,练习的话大家可以试一下自定义,将兵线推到敌方塔下,此时可以发现,近战兵会去殴打敌方防御塔,而远程兵会站在稍微远的位置来射箭。当敌方上单去补远程兵时,迅速QE并且后退,是可以不被防御塔攻击的,这里说明一下,在没有做好塔下强杀准备时不要在敌方上单补近战兵时去QE消耗,这样会被防御塔打2下,得不偿失。

线上单杀R技能应用
1、对于6秒内能解决的战斗,或者不开R就会被敌方上单逃跑的中了第一斧子就开R的英雄列举: 树精 奎因 诺克 青钢影 斯维因 潘森 狗头

支援以及逃跑时R技能应用
1、中后期奥拉夫41分推是一个很重要的打法,这里就涉及到奥拉夫逃跑时R技能的应用。奥拉夫追人时移动速度是增加的,所以在逃跑时有一个小技巧,就是甩头。听起来潇洒其实就是给奥拉夫一个一秒的移动速度增加。瞬间回头一下然后马上扭头就跑,比你直接跑或者开R跑要快的多

3、41分推时R技能配合传送:依旧是41分推,对方来抓你的时候,而且出动了3-4个人时,直接开R,并且TP到队友的位置。百分之60的局,一个发育良好的奥拉夫在4.5秒内对方是打不死的,这样队友可以破一路或者拿大龙、远古龙。借助这个手段,我赢下了不少很焦灼的局。

召唤师技能推荐
1、闪现传送也是建议大家使用的最通用的召唤师技能,其实不得不承认,疾跑对于奥拉夫的加成非常高,但是,疾跑奥拉夫6级前就很难混。并不是每盘打野都会细心的帮你反蹲,或者去野区寻找敌方打野动向,玩奥拉夫的应该都懂,至少百分之30的局会被疯狂针对。而且熟练使用Q闪再Q的技巧,奥拉夫在线上单杀具有更高的突然性,以及中后期可处理性。

3、疾跑和 传送对于奥拉夫也不错,但是说明一点,6级前不好处理,有闪现的敌方上单不方便击杀,在一波怪畿阚苄未击杀对面时很容易被打野蒎氖汹澹捡人头。疾跑的优势在于6级之后在追人方面有优势,第二:中后期开团更强力。缺点:开团后无论切死人或者切不死,很容易直接送了,而闪现有着逃跑再次寻觅机会的可能。针对某些英雄 炼金 龙王(别奇怪,这东西我还真碰到过几次) (闪现疾跑风骑)对线这样的诺手,如果你Q不失误,带什么都无所谓,但是带疾跑之后6级之后比较好打。




装备选择
1、这里提醒下,对于奥拉夫来说,效果最好的是布甲鞋,当符文凑不够高冷却时,选择出冷却鞋。三速鞋是对自己输出很坦度绝对自信时出的,可以用来针对炼金以及疾跑风骑诺克。对于 蓝盾和 板甲这两样装备的选取:中期需要奥拉夫去带线牵制时选择板甲,对方有高暴击类英雄例如 韦恩 亚索 蛮王时选择蓝盾这件装备。

从未有过和平
1、打 诺克:骗技能(QE)不要被风筝,简单讲就是要黏住则1级就可以杀,有杀心的时候1级就贴身,不让他外刃回血。没有血量装备优势时3,4,5级不打。6级之后先手打,注意是先手。多数情况未触发出血怒情况下就可以直接杀掉。

3、同样需要1级就打的英雄有这几个,也是天生1级打不过的。 鳄鱼 狗头 猴子 潘森 刀妹 泰坦 石头 皇子 吸血鬼 剑姬。出于战术意义(让对方升级之后或者无法压低血量之后不好打)1级必须要打。对方上单1级不补刀的情况很少,所以直接就打就可以,肯定可以打的赢,类似瑞文猴子这样的英雄,只要奥拉夫不空斧子,让他个引燃1级依旧打不过奥拉夫。

5、对线 巨魔 斯维因 蒙多,这类6级回血类英雄(有幸还排到过个上单末日。),一定要有死刑宣告这件装备。否则类似对线巨魔这样的英雄会发现6级前优势巨大,6级后打不过

2、蛮王:没怒气时猛揍,感觉蛮王要AE消耗你的时候,斧子扔的长一些,减速到了,就可以追着打。出装方面,护甲为先,输出其次。冰心这件装备高护甲,高冷却,减攻速的属性很适合对线蛮王时出的。另外对线蛮王早点破塔,注意上路兵线,防止蛮王带线,这时传送门也很合适。

4、海兽祭司:这个英雄强在线上以及阵地战时恐怖的输出能力。奥拉夫与之对线时首先1级必须要打,能打死就打死,打不死就消耗。三级后血量优势时去打,注意一点只要对方有E,6级之后想和他打哪怕装备小优的情况,面对6级后有R的海兽被E到了就直接后退吧,没得打。出装方面没什么特殊的,优势就黑切,劣势就猛劲叠肉打团吧。还有太多的没讲,但是只要记住对线输出型上单对应出抗性和血量,对线坦克型上单对应出血量和穿甲总没错的。肉一点没毛病,有斧子就有输。

2、徒步GANK中下:(1)、队友报出敌方中单没闪现时,上路推线,游走中路,如果对方位置不好,直接Q减速或者闪现减速击杀,为我方中单提供发育时间。(2)、优势的奥拉夫可以养猪,但当下路局势打不开或者劣势时,有机会就直接推掉上路一塔再推上路一波线,拿到额外赏金后补充装备直接步行下路。注意由于你多推了一波线,对方劣势上单绝大部分情况会控线发育,此时去下路游走可以形成以多打少。

2、总结:奥拉夫是个莽夫,然而操纵他的我们并不是,利用他的刚猛去对线上取得优势,利用他的大招去团战最大化输出,利用我们的头脑去将线上奥拉夫的优势转化成胜势,上分真的不难。
