maya模型的布线技巧及其调整
1、在本例中,使用泛光灯强度为0.8和环境光强度为0.75,并且在原点处。这张图是我的局部器官的布线,眼睛,鼻子,嘴部是脸部的重要部分,他们占据了大部分面积。

3、创建毛发并将其粘贴到球面上,其操作步骤如下:选定球体。选择FurjAttach Fur Description New命令。修改毛发属性,其操作步骤如下:单击其中的一根毛发,选择毛发反馈节点。选Channels Object中INPUTS选项组下的FurDescription 1选项,并改名为ballFur。滚动Channels Object,便可看到所有的毛发属性。

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