《现代战争:尖峰对决》

2025-05-09 15:44:01

1、纵观整个《现代战争》系列,尽管它最早期无法摆脱“借鉴”《使命召唤》的黑点,但发展到后面,我们已经不能否认它在 FPS 手游中的地位,玩家对其口碑一直评价颇高,该系列在移动平台 FPS 游戏中的王者地位已无可撼动。每一代都在不断的改变发展中,直至《现代战争5:眩晕风暴》迎来了巅峰。

《现代战争:尖峰对决》

3、《现代战争:尖峰对决》蚤疣毖扒依然保留了系列极高的制作水准,基于物理特性的人物建模和武器,全新引擎带来的动态光影效果,层次丰富的场景……这些一直都是 Gameloft 拿手的。通过正式版实测,画面效果比最早菲律宾上架的测试有所升级,场景设计非常硬派,大气,光影和贴图质量非常好,纹理、反射细节出色,无论远景还是近景几乎无瑕疵,当然,宏观远景给人感觉更佳。画面比之《现代战争5》有更大的进步。因为移动端屏幕相对小,对细节要求比电脑游戏低,因此即视画面效果甚至有比肩 PC 端的感觉,UI 设计清晰明了,从画面表现来说,这应该是移动端最好的在线多人 FPS。

《现代战争:尖峰对决》

5、操作还是非常简单的,玩家通过在左右两侧划动手指可以控制角色的移动以及角色视角的移动,准星瞄准敌人之后即可自动进行攻击,双击屏幕即可开启武器的瞄准镜,还有开启特殊技能键,每一个英雄的特殊技能都是不一样的,有的可以丢出毒气炸弹,有的可以在短时间内增加自己的移动速度,有的可以使用区域伤害增加等等。

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7、按照游戏现在的设计,应该是会限条件或者限时让玩家有机会使用到各个不同英雄,但必须一个一个解锁,玩家不能一开始就解锁所有的英雄。但商城的存在跛星笸浊让它产生了不平衡因素,只要多花钱购入道具和钻石,就可以轻松入手强力英雄,强弱差距非常明显,再加上“补给箱”系统也可以利用内购来增加产出,用以升级英雄和补充道具/对战机会,就陷入了一个 Pay to Win 的套路。尽管游戏更大的收益需要靠不断比赛来获取,但我们认为在不付费玩家和付费玩家之间,依旧会出现不平衡的情况,如果开发商能注意到并对商城做出调整,保证游戏的平衡性,那么玩家会更为信服。

《现代战争:尖峰对决》

8、《现代战争:尖峰对决》“掺和”电竞是水到渠成的事,电竞是热门概念,撬动千亿产业的新风口,Gameloft 如果能有所突破,市场回报绝对不小。

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