赛尔号打新兵挑战怎么打

2025-05-04 17:29:34

1、活动入口:打开星际地图,点击右侧的【训练营】

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2、点击地图右侧的【战斗通道】

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4、凛风冰川该关守关BOSS为四皇,并且初始难度为1星,每次击败后,难度星数会上升1星,当达到3星时,我方可以选择召唤王之哈莫进行协助作战,可以看到这个设定对新人来说还是很友好的。

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6、三星傲世战皇:特性:先制+2,每回合附加220点固定伤害,仅受到暴击伤害。本关同样可以使用系统提供的王之哈莫进行挑战,由于狂龙击杀自带2回合暴击,在强化叠加到高等级时,是可以依靠狂龙击杀去输出的,需要注意的也只有对方的固定伤害。

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8、三星神武圣皇:特性:先制+2,每回合附加220固定伤害,每回合我方速度命中等级-2。圣皇的灼目天芒诀会麻痹我方或弱化,首回合先行开出千秋龙威,之后依靠龙子诞生叠加强化,由于龙战八荒的必中和反弱效果,圣皇给予我方的速度命中弱化近乎可以忽略不计。

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11、第一关一星难度:谱尼,通关奖励:靛青罗刹。特性:先制等级大于3,每回合能力状态全属性+1。从第四区域开始,挑战难度大幅上升,这个难度是新手玩家很难进行挑战的。利用战斗系诸如圣甲盖亚 战神盖亚(两只精灵均可在本次训练营里花费低价格获得)一类存在不错续航能力和高倍数克制效果的精灵,是比较容易攻克这一关的

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13、第一关三星难度 :谱尼、圣能·能量、圣能·生命、圣能·轮回、圣能·永恒、圣能·圣洁通关奖励:全能学习力注入剂、全能学习力遗忘剂特性:该关BOSS先制均大于3;谱尼:每回合恢复500体力;圣能·能量:每回合双防+2;圣能·永恒:每回合消除我方回合类效果;圣能·圣洁:每回合双防+2;其余BOSS无明显特性。本关难点在于圣能·永恒,由于圣能·永恒暗夜诛魔阵,在自身体力低于4分之1时会恢复全部体力,而我方又无法处于回合状态,很难使用致命一击去直接打出高额伤害,所以这关对伤害控制有着一定要求,其余BOSS难度不大

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14、第二关一星难度: 圣光灵皇通关奖励:玄黑混元特性:先制大于3,封属,免疫直接伤害(仅吃固伤)从本关开始,接下来挑战的首轮一星难度均为封属环境。推荐首发索比斯消强,接四九圣尊或毁世魔屠等生存能力高,同时又有高额固伤的精灵,挑战准备方面推荐携带减伤能量珠,防御能量珠

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16、第二关三星难度:圣光灵皇、幻草灵狮、丘比特、魂·斩月、雪色麒麟、初夏通关奖励:全能性格转化警骀嗝炫药剂特性:先制大于3,所有BOSS每回合恢复500体力(强调这个回血只有在我方使用技能才会触发)前五只精灵的输出都不是很高,适当的配置即可以恢复效果抵消伤害,难点在于最后一只初夏。初夏第五技能会附加自身已损失体力值的固定伤害,对于一个BOSS初夏来说,这个伤害很容易直接秒掉我方精灵。但前文强调,虽然BOSS拥有回血效果,但这个效果只有在我方使用技能时才会触发,所以我在这里选择四九击败前五只精灵,在面对初夏时不断吃药来消耗初夏体力,最后的结果是初夏第五技能的固伤直接扣死了四九,但这也是计划中的一部分

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17、由于前五只BOSS的攻击不是很高,这也就方便重生去叠加能量,所以我选择在前打到幻草灵狮的时候,切换出重生,将能量叠到了4层(或5层),然后使用四九来消耗初夏体力,来提高初夏第五技能附加的固定伤害值,这样,在初夏击败我方四九时,他的第五技能打在重生的固定伤害就会被全数反弹回去,所以这个初夏最后是被自己固伤给弹死的

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20、这里的49由于自身体力高于宙斯,所以魂印减伤效果消失,从这里我们也可看出如果缺少了减伤手段或者配置不足的话,是很难撑住BOSS的高额伤害的

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22、第三关三星难度: 重生之翼、六界神王、王·萨格罗斯、四九圣尊、无上魔尊、英灵剑圣·兰斯洛特通关奖励:大量改造道具特性:先制大于3,我方攻击技能命中后麻趵稷拎框痹,每回合附加220点固定伤害首发索比斯消强,由于该关依旧不封属,强攻难度并不是很高。需要特别注意的是BOSS四九圣尊使用九五圣尊之后的高额固伤(这里我方49圣尊是被高额固伤击败后才选择使用重生之翼)。在这关,四九 重生之翼等精灵都是不错的选择

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23、第四关一星难度: 瀚宇星皇通关奖励:盏金轩辕特性:先制大于3,封属,免疫物理伤害可以使用神秘系的毁世魔屠的固伤依旧可以对星皇造成伤害输出,同时也因为自然圣灵系对神秘系伤害0.5倍以及毁世魔屠魂印自带强化防御与恢复体力,可以说是最佳的人选了

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25、第二只永恒圣拳是这关的难点,在第一次尝试的途中,由于圣拳的 王极撼世拳 先出手伤害为两倍,即是是魔屠叠满防御,伤害也会有接近500(不知是不是本身伤害就很高)。第一次尝试就在这里翻了车

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27、由于之前层数已经叠到六层且攻击等级已经足够高,重生只用了一个第五技能就收掉了这只明王

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31、剩下的三只并没有太多需要注意的地方,六层重生是可以很好处理这三只的。如果非要说注意的话,就是需要注意项羽的150封属,在重生六层回合结束后,不要使用属性技能去叠加能量。

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