二次元动漫游戏嘉年华--漫展返图
1、追忆历史:动画,动漫,电玩,网游和手游等,都在或多或少的影响着很多人,不论是二次元还是三次元的人,都看过动画吧,都玩过各类游戏吧,都会弄电脑或者手机游戏吧,据了解北京漫展,应当在2001或者2002年的时候就有了,而在2005年之后应当进入相对火热的阶段。
2、如今漫展:不论是90后,00后,乃至85后或者其他年长的人,都在影响着二次元的发展,动漫展不仅是展会,后面会有 更多产业和娱乐,乃至更多深层的需要挖掘的流量,爱好甚至商业产业链等,不论漫展及参展的各类人的好与坏,将从当下十一长假这个热门的事件点,图文记录一 下活动跟拍的过程:
3、背后故事:组织大型展会,其实是一件非常费心的事情,组织者,场地,摊位摊主,COSERS,志愿者(NPC),妆 娘,摄影以及背后的装备支撑等,想想都会是一个很复杂的系统,幸好每个环节都已经历了十多年的变迁,总体流程还是比较成熟,在蜂拥聚集那么多“奇行怪异” 的人群后,还能各自找到独特的乐趣,截至今日已经顺利的完成第二天的活动日程。
4、早起占位:漫展活动都会有很多早起的人,他们会早早的到达现场并进行各种准备,仅从摄影角度来说,拍摄地点的选择,灯组的摆放和设备的布置,都要求摄影人员早早入场,并提前做好准备,当然还有更多的摄影人属于游场玩耍的,也会呼朋引伴带着各类便携移动的装备进行拍摄。
5、场景选择:漫展一般都会有几个鲜明的主题区,如表演区,摄影区,摊位区和签售及漫展主题区,不同区域的拍摄手法各不相同,表演需考验快门和抓拍能力;摄影 区不仅拼技术也拼装备;签售就是热闹,挤得进去,能拍到就是缘分;购物和娱乐区域是COSER们的乐园,自由自在,各得其所就好,集友开心,有返图就好, 画质过的去就好,没人在游场的时候过分较真。
6、压光练习:室内光线有时候非常复杂,除非有灯组控光,当然在刳噪受刃条件不允许的情况下,可以想法设法考虑如何利用好现有设备,光需要解决过硬,面部邓睾瑙檄油光,背景光 压暗,色卡的合理使用营造氛围。一般一个灯,就从简单的入手,提高ISO增量,或者给高快门减少油光;光圈也可以选择大光圈减少进光亮,是柔光进行光源处 理,还是直打光进行背景压光,各种方法只能是通过多种经验总结,才能更好的进行对光的不同控制。
7、动力与安全:兴趣爱好或者与对的人消磨时间,都是无可厚非的一种方式,能带来乐趣或者成长的都是动力的源泉,发现并把源头扩大,能更好的有动力去做那些别 人不可理解的事情;安全是财务及健康的代价,量力而行,不能过分透支,毕竟兴趣爱好是有很高的成本的,时间和精力乃至金钱等方面,需要做好合理的风险控 制,既不要被奸商和虚假朋友欺骗,更需要把有限的精力做更多值得的事情上。
8、二次元漫展,因为有一群很疯狂的人,在疯狂的热爱着,难免会有各种复杂的声音和现象夹杂着,是什献垴淄睬么人就会被什么吸引,也会为了某些数字化的东西做些吸引眼 铅噩论说球的画面选择,无非就是记录的人把知道的记录一下,看官着眼点各不相同,所以有的放矢的交流就好了,人都有各种缺点和不足,活在当下,勇敢的面对现在的自 己就好了,目前摄影或者写文都随性而写,有特定的或者分散思维的记录,权当是一种自我的突破了~