Pro/E画弹簧 变节距弹簧画法
1、新建一个模型,如下图。
选择 插入>螺旋扫描>长出

2、弹出页面中,总共有四步,先创建属性。
在下面瀑布菜单选择可变,即意味着弹簧节距是变化的。
如果不选,则是常节距弹簧。

3、反向选择 正向

4、选择预设,即缺省

5、回到工作面,如下图。
创建弹簧的中心线。
选择 中心线命令

6、完成中心线,画弹簧的扫描轨迹
选择直线

7、画一条直线如下图。
距中心线距离15mm,长45mm。
即弹簧有45mm高

8、此时并没有完成、
创建变节距弹簧的重要步骤是增加变节距的锚点。
选择点命令,在刚刚完成的直线增加两个点。距离为距两端5mm


9、打钩完成

10、此时软件提示输入节距,起始节距输入1.5,末端节距同样输入1.5


11、得到效果如下,这里还是常节距的弹簧,选择增加点

12、选择下端的一个点,输入节距4,


13、再选择第二个点,同样输入节距4

14、点击完成返回

15、继续点击完成

16、创建弹簧丝的截面、
选择画圆命令

17、画一个直径1.5mm的圆

18、点击下图的确定

19、得到效果如下图

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