UG10.0如何建模四角星镖?
1、如下图所示,
打开UG10.0软件,
新建一个空白的模型文件,
然后保存好,命名为“四角星镖”。

2、如下图所示,
执行【菜单——插入——设计特征——长方体】,
在“块”对话框中设置:
长度:100
宽度:100
高度:10
默认原点,
点击确定。

3、如下图所示,
点击工具栏中的拉伸图标,
点击基准坐标系中的XY平面,
然后直接进入草图。

4、如下图所示,
进入草图,
激活轮廓命令,
然后以一个角点为起点和终点,画一个封闭的四角星,
激活几何约束命令,标注是四角星的边长等长,
激活快速尺寸命令,标注尺寸20,
激活矩形命令,画一个矩形,将四角星包围住,
点击完成,退出草图。

5、如下图所示,
默认的拉伸尺寸可以达成目的,就不用去更改了,
然后布尔求差,
点击确定。

6、如下图所示,
点击工具栏中的“倒斜角”命令,
对话框中的横截面设置为“非对称”,
距离1设置为5,
距离2设置为10,
看着预览效果,调整方向,
选择实体的上表面的所有边线,
点击应用。

7、如下图所示,
选择实体的下表面的所有边线,
看着预览效果点击“反向”,
点击确定。

8、如下图所示,
部件导航器隐藏基准坐标系,
显示改成着色,
看着就好多了。

9、如下图所示,
渲染——真实着色——全局材料钢,
三步完成渲染操作,
下图中的效果就是最后的效果,
钢制四角星镖。

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