UG10.0练习三维建模七百六十三之长方体编辑
1、如下图所示,
打开UG10.0软件,新建一空白的模型文件,
另存为:UG10.0练习三维建模七百六十三之长方体编辑

2、如下所示,
执行【菜单——插入——设计特征——长方体】,
指定点:坐标原点,
设置尺寸:80x30x20,
点击确定。

3、如下所示,
点击工具栏中的倒斜角命令,
设置横截面为非对称,设置距离1为5,设置距离2为10,
选择两个同侧的短边,
调整方向,点击确定。

4、如下所示,
执行【菜单——插入——设计特征——长方体】,
指定点:X坐标和Z坐标都是0,Y坐标是10,
设置尺寸:80x30x20,
布尔求差,
点击确定。

5、如下所示,
点击工具栏中的孔命令,
在上平面上创建两个点,两点相距30,点距离边20,
设置形状为沉头孔,沉头直径20,沉头深度5,直径10,深度默认50,
点击确定,

6、如下所示,
隐藏基准坐标系,显示设置为着色,

7、如下所示
渲染——真实着色——全局材料钢,
三步完成渲染,
至此,
这个三维实体就建模完成,
本次练习结束。

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