UG10.0练习三维建模七百六十三之长方体编辑

2025-11-11 22:39:04

1、如下图所示,

打开UG10.0软件,新建一空白的模型文件,

另存为:UG10.0练习三维建模七百六十三之长方体编辑

UG10.0练习三维建模七百六十三之长方体编辑

2、如下所示,

执行【菜单——插入——设计特征——长方体】,

指定点:坐标原点,

设置尺寸:80x30x20,

点击确定。

UG10.0练习三维建模七百六十三之长方体编辑

3、如下所示,

点击工具栏中的倒斜角命令,

设置横截面为非对称,设置距离1为5,设置距离2为10,

选择两个同侧的短边,

调整方向,点击确定。

UG10.0练习三维建模七百六十三之长方体编辑

4、如下所示,

执行【菜单——插入——设计特征——长方体】,

指定点:X坐标和Z坐标都是0,Y坐标是10,

设置尺寸:80x30x20,

布尔求差,

点击确定。

UG10.0练习三维建模七百六十三之长方体编辑

5、如下所示,

点击工具栏中的孔命令,

在上平面上创建两个点,两点相距30,点距离边20,

设置形状为沉头孔,沉头直径20,沉头深度5,直径10,深度默认50,

点击确定,

UG10.0练习三维建模七百六十三之长方体编辑

6、如下所示,

隐藏基准坐标系,显示设置为着色,

UG10.0练习三维建模七百六十三之长方体编辑

7、如下所示

渲染——真实着色——全局材料钢,

三步完成渲染,

至此,

这个三维实体就建模完成,

本次练习结束。

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