剑灵PVP进阶倒地状态的处理技巧
1、处理倒地原则基本是应对不同状况来选择合理的处理方式。例如当对方交过解控技能的时候,倒地处理应以迅速打出伤害为基本目的,在对方下一个解控技能恢复之前打出尽量多的伤害。当对方未交而我放交过解控,对方交出解控如果产生进攻效果会对我方极为不利需要为我方解控技能的恢复争取时间的时候,应当以使用最少的技能,拖延尽量长的时间的方式来压倒地。

3、倒地处理目的通常是为了逼出对方后滚翻或倒地起身倒地反击技能,从而方便自己输出和爆发,例如刺客逼出F后的虚弱连,剑士逼出倒地反击后的倒地连,力士的虚弱连,拳师逼出后滚翻后的双浮空+探海,气功的大挪移压F丢飞叠冰+双推等等。亦或者是为了在倒地处理上为自己的解控技能争取时间使对方持续处于控制状态,或骗出对方的解控技能。

5、浮空落地:所有的浮空效果在落地后都会有大约1秒左右的倒地时间,区别于常规击倒状态,浮空落地的倒地时间很短,所以在使用倒地反击尤其慢交倒地反击后起身动作可以压,但是比较难压。常见于剑士灵剑的反身反击和拳师刺客的慢反击起身,后面的倒地反处理会讲到。另,力士浮空落地的破竹由于有标记2秒击倒,属于常规击倒状态,不属于浮空落地的范畴。其中在起身1被打断后除了交不出后滚翻以外,其他倒地时间和机制同浮空落地的判定。

7、秒起:秒起是一个剑士灵剑特有的,类似于之前版本剑士空中格挡一样的BUG。其原理是,剑灵游戏设定,在被击倒之前会有一个击倒的动作,这个动作触发的时候人物判定是站立状态,但是可以使用倒地的技能,如果你在这个击倒动作的时候按出倒地反击,那么反击结束的时候没有起身动作,人物是直接站立的。由于剑士的秒起威胁较小平时可能不太注意,灵剑秒起快速起身+反制流风斩经常让我们这些需要压地板例如拳师剑士这些职业叫苦不迭。处理方式暂时只有里门肘击,而对反向秒起是无解的。希望官方能早日和谐该BUG。