剑灵PVP进阶倒地状态的处理技巧

2025-06-06 02:27:16

1、处理倒地原则基本是应对不同状况来选择合理的处理方式。例如当对方交过解控技能的时候,倒地处理应以迅速打出伤害为基本目的,在对方下一个解控技能恢复之前打出尽量多的伤害。当对方未交而我放交过解控,对方交出解控如果产生进攻效果会对我方极为不利需要为我方解控技能的恢复争取时间的时候,应当以使用最少的技能,拖延尽量长的时间的方式来压倒地。

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2、一个很常见的情况,拳师对战力士,残局力士用不屈/愤怒强打压出你的TAB,力士TAB恢复,这时候拳师应该做的是尽量多的用触发类技能和浮空技能来为自己的TAB争取时间,倒地反击处理尽量用铁山靠,然后卡好距离扫堂腿压F等等,SS升龙Q来骗技能,最后挂上减速走。但是同样,力士这种双解控职业需要用尽量短的时间打满伤害,如没有解控,截拳铁山靠来处理倒地反击肯定是太浪费时间,少打浮空多控制多抽,等倒地结束直接给控是最合适的选择(当然有盘龙和山崩可以直接给)。

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3、倒地处理目的通常是为了逼出对方后滚翻或倒地起身倒地反击技能,从而方便自己输出和爆发,例如刺客逼出F后的虚弱连,剑士逼出倒地反击后的倒地连,力士的虚弱连,拳师逼出后滚翻后的双浮空+探海,气功的大挪移压F丢飞叠冰+双推等等。亦或者是为了在倒地处理上为自己的解控技能争取时间使对方持续处于控制状态,或骗出对方的解控技能。

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4、常规击倒状态:诸如下段斩,破心脚,碎金脚,扫堂腿,斩影,地雷,狗尾草,警戒斩(击倒),灭绝,破竹等等在技能标识上明确指出造成击倒同时明确标记出击倒时间的技能。这些技能在正常命中后都会使对方进入常规倒地状态。其中灵剑碎金脚,拳师扫堂腿、控制点穴、飞燕脚,刺客斩影,咒术警戒斩,召唤炸雷,力士灭绝(应对召唤或猫的时候对已经处于击倒状态的召唤或猫使用千军倒和破竹以及剑士灵剑的斩天诀的群体击倒状态也是可以重置击倒时间的)对已经处于击倒状态的敌人使用可刷新击倒时间。其他击倒技能需要在对方起身动作的瞬间使用才可以重新进入击倒状态。

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5、浮空落地:所有的浮空效果在落地后都会有大约1秒左右的倒地时间,区别于常规击倒状态,浮空落地的倒地时间很短,所以在使用倒地反击尤其慢交倒地反击后起身动作可以压,但是比较难压。常见于剑士灵剑的反身反击和拳师刺客的慢反击起身,后面的倒地反处理会讲到。另,力士浮空落地的破竹由于有标记2秒击倒,属于常规击倒状态,不属于浮空落地的范畴。其中在起身1被打断后除了交不出后滚翻以外,其他倒地时间和机制同浮空落地的判定。

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6、双状态:剑士灵剑拳师刺客是拥有倒地双状态的职业,意思是当击倒和眩晕虚弱等异常状态并存时,依然可以使用倒地反击,倒地起身,其中拳师可以应用后滚翻。举个例子,对上述职业使用扫堂腿后在对方使用任何技能前补上冲拳,对方处于3秒击倒和2秒虚弱的状态,是依然可以使用倒地技能的。拳师有一个特例就是浮空落地倒地反击后被破,是可以交出后滚翻的,例如用盘龙腿,山崩,剑士破心脚破防触发眩晕时,可以交出后滚翻,是非常常用的倒地骗技能方式。

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7、秒起:秒起是一个剑士灵剑特有的,类似于之前版本剑士空中格挡一样的BUG。其原理是,剑灵游戏设定,在被击倒之前会有一个击倒的动作,这个动作触发的时候人物判定是站立状态,但是可以使用倒地的技能,如果你在这个击倒动作的时候按出倒地反击,那么反击结束的时候没有起身动作,人物是直接站立的。由于剑士的秒起威胁较小平时可能不太注意,灵剑秒起快速起身+反制流风斩经常让我们这些需要压地板例如拳师剑士这些职业叫苦不迭。处理方式暂时只有里门肘击,而对反向秒起是无解的。希望官方能早日和谐该BUG。

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