Maya怎么使用捕捉对齐对象——点到点
1、在棚格上创建两个多边形球体,将它们分开
2、在建模工具包上点击顶点选择
3、在多边形球面上点击任意一个点
4、按Shift键,同时在另一个多边形球面上点击任意一个点
5、点击“修改”后在展开的捕捉对齐对象上,点击“点到点”
6、将两个多边形球体的点合并,两个多边形球体也跟结合,支持称赞、投票
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