军团战争5.20版本简析
1、☆系统怪①第九波怪数量减少,攻击力增加,生命值增加。Ps:系统怪130效果降低,伤害和坦度提高。这导致现在打九比较普遍,发怪一般选择360、240、220、主180。总体而言是比较厉害的一波,有庇护伐木机无法下九,庇护jiangshi+11级老鹿勉强吃九的案例。主要原因是为了稳十,aoe兵基本选择7-7,但是这样会导致很多情况下弱9。②第十一波怪攻击力增加。③第十八波怪数量减少,攻击力增加,生命值增加。④第二十九波怪数量减少,攻击力增加,生命值增加。Ps:整体而言,弱化了130效果。打十一波和十八波的成功率增加。

3、☆天赋①对所有远程穿刺兵种增加“圣银”天赋。这些兵种对敌人造成物理伤害时会附加一定的额外神圣伤害(绣诅收蟮无视护甲和防御类型)。1-10波——2点;11-20波——4点;21-30波——8点;31-35波——16点。Ps:这对远程穿刺单位来说无疑是一次大加强。远程穿刺类型兵种大致可以分为两类:1.攻速快,2.aoe。代表性的兵种为电枪、NEC(死灵法师)、神弓、机炮、月骑。其中对神弓的加强最大,因为这个兵种不是很吃配置。目前的案例有7500兵力神弓吃5tb的17波只漏了一点点,15+科技的神弓下木怪20波。除此之外,大法师冰女电枪理论上也很强,NEC召唤的小骷髅也可以继承这个天赋,所以理论上也很强,NEC、机炮和月骑可能会比较吃前排。个人认为主力排名是:神弓>电枪>NEC>机炮>月骑。②对绝大多数近战兵种调整“坚毅”天赋。这些兵种的原有的生命值加成现在会根据波数增加。1-10波——额外增加5%最大生命值。11-20波——额外增加10%最大生命值。21-30波——额外增加20%最大生命值。31-35波——额外增加40%最大生命值。Ps:不错的改动,增加了游戏的可玩性,肉盾到了后期的性价比得到提升。

5、☆机制①“击穿”奖励调整除金币奖励外新增奖励:所有部队获得额外攻速,随着击穿次数增加依次获得1%、2%、4%、8%、16%....的额外攻速加成。Ps:这个改动将会鼓励大家频繁交手。②“沦陷”当敌方部队全灭之后,己方所有怪在经过中间区域时会获得522的移速。Ps:目前会出现仍有部队存活时获得极限移速的情况。③“移位”移位的次数由原来的三次改为了两次。④“卖兵”第五个回合之后,你的兵力将不可再低于系统怪兵力。Ps:总而言之,这次对机制的改动基本上是围绕塞兵、炸兵、130极限科技的一次削弱。

7、☆强势波总结①第九波变得很强,主要是系统怪威力增强。目前所知的如斧王神功、大法骷髅带前排、神王(第九波已满级)小鬼是能过九的。总的来说纯aoe、攻速快、魔法单位过九较为容易。②第十一波有加强,如果双方均苟到第十一波,且对方兵力没有3000+的,是很容易第十一波打穿的,但是不一定就非得打,一方面这需要考虑己方后续的进攻节奏,另一方面考虑大概率能第十一波直接将对方按死,至少是大出血。③第十七波。打十七的理由一方面是己方有巨木支持,一方面是不得不打,一方面是敌方兵种以穿刺兵居多,如果仍有能力苟十七的话,更建议打十八波。④第十八波变得很强,主要是系统怪威力增强。第十八波的系统怪现在拥有1350的血量,比第十九波更甚,且攻击力高、130效果减弱。虽然比起打十九少了一波回木的时间,但是对面也少了一波可以补兵力的机会,且现在的十八波并不比十九波弱(尤其是现在的穿刺兵增强之后)。
