3ds Max打造蜘蛛网场景
1、前期准备画面中核心的部分就是蜘蛛网的微距摄影结果。

3、透视平面这也许是对最终结果是否成功最“微妙”的影响因素,通常图像会提供很多有价值的可以利用的信息来帮助我确定透视关系。虽然我没有利用卷尺来测量我照相机和物体的距塾即孢忧离,但我并不认为这会对我有什么特别大的影响。蜘蛛网上并没有平行或者垂直等多余的角度出现,所以我只需要考虑它的变形率和中心轴的位置,来确定透视的状态,我使用网格线来测试透视关系的合理性。

5、纹理和材质尽管在建模的短时间内,我考虑了纹理贴图的样子,我并没有使用3S材质,而是尝试了一个小实验。材质贴图

7、我将这些小伞分布放在蜘蛛网上排列好。因为蜘蛛网并不是很规则的一个平面 所以还需要根据摄像机角度来调整位置。

9、后期合成后期处理并不困难。只是画陲奴颁注意下伞柄和蜘蛛网接触的地方就可以了。最终是整体颜色的调整。根据效果决定变亮和变暗的部分。仔细用眼睛搜索每一个细节。然后我还添加了一些胶片噪点效果和四周的暗角效果来增加图像的真实感。希望各位能够喜欢。感谢大家的观看!
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