骑马与砍杀:霸主全文化兵种基础数据分析

2025-06-06 13:29:42

1、第一种是我们平时最简单能正常招到的,类似于平民兵之类,这类兵种及其进阶构成我们部队中的主力部分。

2、第二种类似于贵族兵,T社应该是想拓展兵种的丰富度,将贵族子弟和平民分割开来,以此产生不同的旅邯佤践进阶路线,这类高阶兵,通常起点舛匀砖察属性相当于平民兵进阶之后,也即2阶兵,与平民兵相同的4次进阶后,最终进阶为最强大的6阶兵。

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5、最重要的一点,这类兵的中文翻译一般都很逗比。第四种可以理解为NPC兵,雇佣兵之类,至少目前在游戏中我没找到除了酒馆,俘虏,打完海盗收编以外,任何办法能直接招募到。像原来团战里的赏金猎人??

6、战团和很多MOD,比如12th里就有这些不同的募兵类型,一般分常规国家兵种树/酒馆雇佣兵种树/特殊招募兵种树三大类。特殊招募里的NC专属招募,兑换招募这些在类似潘德,12th里都是比较成熟的系统了。估计TW这次是想用类似的方式来限制玩家过于简单地囤积高级兵种,或者说丰富下招募的层次感。

7、2.3家族私兵2.3.1动物系

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10、我实在不知道怎么称呼这只队伍了。就叫你们大树吧,作为瓦兰蒂亚除了第四类兵之外,唯一能找到的弓兵,成树的属性还是很不错的,弓和单手都达到了200,同时跑动也达到了140。骑术也是0,看来都是和野猪团接头斗殴炼就出的好本事。讲道理嘛,你穿皮甲能和锁甲打你肯定要跑的快,技术也要高超一点嘛。

11、2.4 非招募类兵这类兵我就不一一列出来了,大概的举几个例子,在后面介绍其他几个文化的时候也会略过。一般是民兵,还有任务需要的各种竞争者,以及商队护卫。以及卫士

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