少年三国志装备化金系统玩法深度解析

2025-05-18 17:23:23

1、小编从这里收集的数据来看,满阶金色武器增加的攻击力是5W,头盔和铠甲增加的防御力也是5W,腰带增加的生命是55W,这个数值大概是红色战马护佑属性的1.5倍,是装备钒捌貉穗升到5星加的属性值的2.5倍。把武器化金到满阶相当于把装备又多升了7.5星,并且还额外有1个被动技能。从这样对比来看,装备化金带来的战力提升还是很可观的。

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3、武器: 破势,攻击时,如果自身生命百分比大于等于目标时,对其造成伤害增加x%头盔: 固法,被法术攻击时,如果自身生命百分比小于等于攻击者时,受到伤害减免x%盔甲: 刚毅,被物理攻击时,如果自身生命百分比小于等于攻击者时,受到伤害减免x%腰带: 血战,攻击时,当自身生命百分比小于等于50%,增加x%伤害

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5、再来看每往上升一阶的性价比,小编的计算方式是用每升一阶增加的属性除以消耗的资源量作为性价比,通过这个方式可以发现前3阶的性价比很高,从0阶4级开始到最后5阶,当中升每一级的性价比都是相等的,不会越往后点性价比越低,点最后一级和前面几级差不多。所以可以先把装备的1阶都点出来出技能,然后集中点一件装备到满阶。

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