PR星空划过的光效
1、ְ建项目,序列,导入星空和光效素材,如图所示。

2、ʼn效素材的不透明度,混合模式为滤色。

3、ܨ0秒处,设置光效素材的初始位置和缩放参数,如图所示。

4、ܨ中间时间节点,设置位置和缩放效果,如图所示。

5、ܨ第三个时间节点,设置光效素材的位置和缩放参数,如图所示。

6、ϳ键单击时间节点,选择临时插值,连续贝塞尔曲线,如图所示。

7、Ѓ整贝塞尔曲线效果,调整光效素材移动的速度和效果,如图所示。

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