Kittenblock图形化编程案例,链表,电子点单
1、创设情境,买宠物,电子点单。

2、修改角色造型内容。

3、绘制 电子点餐界面的“+ ”和“- ” 两个按钮角色 。

4、创建3个变量,小猫、螃蟹、总价格。

5、完成舞台摆放,如图所示。

6、新建列表(链表)。

7、设计链表,如图所示。

8、给+添加脚本。

9、给小猫旁边的-添加脚本。螃蟹的参照。

10、添加店主角色。

11、给店主角色添加脚本。

12、看程序代码,怎么样?

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