UG10.0练习三维建模一千零一十九之圆筒

2025-10-18 15:06:18

1、如下图所示,

打开UG10.0软件,新建一空白的模型文件,

另存为:

UG10.0练习三维建模一千零一十九之圆筒

UG10.0练习三维建模一千零一十九之圆筒

2、执行【菜单——插入——设计特征——圆柱体】,

指定矢量Z轴,指定点:坐标原点,

设置尺寸:直径100,高度150,

点击应用。

UG10.0练习三维建模一千零一十九之圆筒

3、指定矢量Z轴,方向向下,指定点:上端面圆心点,

修改尺寸:直径50,高度20,

布尔求差,点击确定。

UG10.0练习三维建模一千零一十九之圆筒

4、点击工具栏中的抽壳命令,

设置厚度为5,

点击圆柱体的下端平面,点击确定。

UG10.0练习三维建模一千零一十九之圆筒

5、执行【菜单——插入——设计特征——圆柱体】,

指定矢量Z轴,指定点:上端面圆心点,

修改尺寸:直径10,高度100,

布尔求差,点击确定。

UG10.0练习三维建模一千零一十九之圆筒

6、点击工具栏中的边倒圆命令,

设置半径为R1,

ctrl+a,选中实体的所有边线,点击确定。

UG10.0练习三维建模一千零一十九之圆筒

7、隐藏基准坐标系,显示设置为着色,

调出“真实着色编辑器”,给实体指定蓝灰色纹理,

至此,

这个三维实体就建模完成,本次练习结束。

UG10.0练习三维建模一千零一十九之圆筒

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