3Dmax如何设置标准自发光材质
1、打开3Dmax2012软件,点击【创建】-【几何体】-【扩展基本体】-【星形1】,在作图区域绘制一个星形模型。按住键盘【shift】键,拉动复制出另外两个星形模型;
2、点击【材质编辑器】,艚硒渤恨弹出材质编辑器设置栏,选中一个新材质球,勾选自发光【颜色】后,点击旁边的色板,按图示设置好自发光的颜色参数。选中第一个星形,将材质指定给选定对象(如图所示);
3、点击【材质编辑器】,弹出材质编辑器设置栏,选中一个新材质球,勾选自发光【颜色】后,点击旁边的色板,按图示设置好自发光的颜色参数。选中第二个星形,将材质指定给选定对象(如图所示);
4、点击【材质编辑器】,弹出材质编辑器设置栏,选中一个新材质球,勾选自发光【颜色】后,点击旁边的色板,按图示设置好自发光的颜色参数。选中第三个星形,将材质指定给选定对象(如图所示);
5、完成不同强度的自发光材质设醅呓择锗置后,点击【渲染】渲染出自发光强弱不同的三个星形模型。对于线框模型的自发光材质设置也是一样的,将材质球的【线框】勾选,点击【渲染】将自发光线框材质渲染出图即可。
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