get方法和set方法在Flash中如何使用
1、我们先创建一个类文件Line.as,在类中首先定义包名和类名。

3、定义函数Line,用来确定直线。

5、函数中返回_p1的值,用方法return实现。

7、我们可以用实例line访问属性p1,得到属性_p1的值。

9、(二)使用set方法首先,在类文件中,用set定义一个写入函数p1,类型为void。

11、在fla文件中,定义一个点p,使p1的值等于点p的值,即实现在类中写入p的值。

13、运行程序,可以看到p1的值被更改为p的值,即_p1的值被更改为p的值了,从而实现写入操作。

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