UG10.0如何建模十字形旋钮?
1、如下图所示,
打开UG10.0软件,
新建一空白的模型文件,
使软件进入到三维界面。

2、如下图所示,
1、执行【菜单——插入——设计特征——圆柱体】,
2、“圆柱”对话框中设置直径30,高度20,轴默认,点击“确定”。

3、如下图所示,
1、执行【菜单——插入——设计特征——长方体】,
2、“块”对话框中设置长宽高为40、5、20、
3、布尔求和,
4、指定点。

4、如下图所示,
“点”对话框,输入点的坐标为(-20,-2.5,20),
点击“确定”,
回到“块”对话框中点击“确定”,
完成长方体的创建。

5、如下图所示,
1、点击工具栏中的 拉伸 图标,激活 拉伸 命令,
2、点击基准坐标系中的 XY平面 ,直接进入草图环境。

6、如下图所示,
进入草图环境,
首先激活草图工具栏中的 圆 命令,
然后以坐标原点为圆心画两个圆,
然后双击修改圆的直径,大圆超过实体即可,小圆直径ø30,
最后点击“完成”,退出草图。

7、如下图所示,
回到 拉伸 对话框 ,
布尔求差,自动选择实体,
限制为:从0开始,到100结束,
看着预览效果调整方向,
点击“确定”,

8、如下图所示,
重复操作“拉伸——XY平面”,进入草图。

9、如下图所示,
进入草图,激活矩形命令,画两个相互垂直的矩形,
激活约束命令,相等、平行,
激活“快速尺寸”命令,标注矩形的宽度5,单边距离轴2.5,大概就是这么宽,
激活 裁剪 命令,将多余的线段裁剪掉,留下一个空心的十字槽型,
最后点击“确定”。

10、如下图所示,
限制为从0开始,15结束,
看着预览调整方向,
布尔求差,自动选择实体,
点击“确定”。

11、如下图所示,
又一次执行“拉伸——XY平面”进入草图。

12、如下图所示,
又是激活圆命令,以坐标原点为圆心画两个圆,
双击修改圆的直径,大圆超过实体即可,小圆直径为ø22,
最后点击“完成”。

13、如下图所示,
布尔求差,自动选择实体,
看着预览效果决定是否反向,
限制为从0开始,17结束,
点击“确定”。

14、如下图所示,
激活边倒圆命令,
一步一步的去进行边倒圆操作,
根据实际效果,设置边倒圆半径,
看设计树可以得知笔者进行了多次边倒圆。

15、如下图所示,
1、设计树中隐藏基准坐标系,
2、渲染——真实着色——全局材料绿色亮泽塑料。
最后的效果就如下图所示了。
