maya绑定插件advancedskeleton5怎么使用
1、打开maya文件


4、点击import生成一半骨骼

5、调整骨骼和人物位置,调整完毕后点击build advanceskeleton创建完成骨骼和控制器

6、选择人物模型,然后点击+select deformjoints,再点击set smooth bind options打开蒙皮设置

8、在tools栏点击walkdesigner即可设置预制的走路动画

9、点击start激活属性

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