maya绑定插件advancedskeleton5怎么使用
1、打开maya文件
2、装好绑定插件后,点击5图标,打开骨骼编辑器
3、在fit栏选定biped.ma,此选项为人物骨骼结构
4、点击import生成一半骨骼
5、调整骨骼和人物位置,调整完毕后点击build advanceskeleton创建完成骨骼和控制器
6、选择人物模型,然后点击+select deformjoints,再点击set smooth bind options打开蒙皮设置
7、在normalize weights选项调成post,点击apply即可
8、在tools栏点击walkdesigner即可设置预制的走路动画
9、点击start激活属性
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