辐射4身形mod怎么使用
1、相信各位冰棍对bodyslide都不陌生了,就是一款可以自定义游戏人物身材的的软件。本冰棍使用的3.1版本的,相对3.0版本的在上面中间位置多了一个savepreset按钮,这个按钮可以将定义好的身形直接保存当前身形文件,而不必先新建身形文件再进行编辑 。

2、 图中方框中几个按钮,outfit/body表示的是衣服/皮肤选项(B社偷懒,直接把游戏中衣服定义成皮肤一类),下拉菜单中有果体身形、游戏内原版衣服和衣服类mod添加进的选项,cbbebody直接表示果体;preset是身形文件,包括cbbe的默认身形、自己做的身形文件和mod添加的身形都在这里选择;preview是预览,在调整身形的时候需要用到。 当我们设定好一个自己满意的身形后,需要点击savepreset保存身形数据;如果是3.0版本的则点击savepresetas先保存一个身形文件,文件名随意,如下图

3、该文件保存后之无法直接使用的身形文件(楼主也是研究了很久了才知道的),需要将身形数据复制到可以使用身形文件保存后才可以应用到游戏,方法如下图,打开文件夹X:\Fallout4\Data\tools\bodyslide\SliderPresets,选择之前保存的文件右键选择编辑,从第三行开始为身形数据,将数据全部选择后复制,然后找到你目前使用的身形文件,楼主目前使用的是oni_curvy,和之前一样,右键编辑该文件

5、选择你要使用的的皮肤,然后点build,游戏内就是自己定义的身形了。注意,里面cbbe body是果体,cbbe nevenude是穿内衣的,如果使用的cbbe 1.1会有一个cbbe body physics,这个是物理摇乳,不过摇乳效果一般,而且只有果体有效,穿上衣服后喜闻乐见胸部变形,这3个皮肤只能应用一个,因为应用后产生的文件名都已一个,之前应用的会被替代,具体用哪个司机们自己看情况吧。 当然,我们也可以批量应用到衣服,点击batch build就行

6、当然,cbbe body、cbbe body physics、cbbe nevernude选哪个各位自己看着办了