3DMAX怎么给同一个物体不同的面加材质
1、将物体转化为可编辑多边形,选择“多边形”层级,并分别设定需要添加材质的面和其他不需要添加材质的面的ID

3、在弹出的对话框中选择第二个。

5、第1.2.3面都添加材质球后进行渲染,看到只有这3个面有材质,其他面则一片漆黑。这就是为什献垴淄睬么要设定其他面的ID,并且要添加材质。

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