我的世界立体雕像教程
1、今天选择了龙的建造,是因为中国龙算是一个比较简单,而且比较容易成型的雕塑。放在自己的建筑丛中也不会丑。设计一下范围吧,我这里用半径20的圆盘作为基础的范围。既然是雕像当然是立在地上而不是飞在空中喽,要先有一个落脚的地方。

3、这里就是龙尾巴所在的地点。

5、码好了这根龙筋之后,我们就开始画龙体吧,这里用到一个新的指令//curve曲面生成。首先要把你的木斧,修改为曲线选择模式,手持木斧 输入//sel convex之后,左击一个盼内溲铫点作为你开始的点. 当然就是龙头位置这个点了,然后开始逐次右击你放置的每一个砖块点.没错从上到下尽量一个不漏的点一遍,这时你就把整根曲线全都选择好了。

7、后面那段再分为两段, 前面//curve -h 1 3 最后尾巴那段//curve -h 1 2这样就有了一个到尾巴那里逐渐变细的过程。

9、身子完成啦 下面我们来画头. 龙的头就是个等腰三角形。先画下颌。长度大概是身子直径的2倍鲷薯恢罢吧。先将木斧恢复成矩形选取工具//sel cuboid按照如图的提示点进行//line 1连线

11、接下来是上面, 嘴张开的角度可以自行设计,但是上颌一定要比下颌长出一些来。

13、然后开始连线脸,完成整个头的基本框架。 图中右面点的位置差不多就是眼睛的位置。也就是整个头就这么大。


15、在上颌做一个向下弯曲的效果。

17、同样下颌我们也需要优化一下,阶梯性的向上收。

19、OK虽然现在看上去还像鸡头 但至少不是鸡嘴啦 哈~

21、然后做方向向上的

23、另外一面弯度要与上面的相反。

25、明显发现我们眼睛的位置太靠前了,向后挪几格。然后在紧挨着上眼眶的地方画出龙角。

27、看一下我们的鸡头变龙头吧

29、至于牙齿加不加都是看自己的喜好了。不过记住,龙的牙可不是像人一样,整齐才好看哦.. 兜齿 龅牙才是本命...

31、手臂弯度取决于自己的感觉,不过 这种姿势,爪子朝前会好看很多。

33、之后这里画大腿,依然是小木棍。形状参考就太多了,不多说明。

35、另一只,两个高低并不一致,带出一种将要站起的感觉。

37、最后就是完善尾巴啦,要跟龙头成比例才有协调感觉,我这里加长加大了许多。至于形状就可以随意发挥了,只要别做成蛇尾巴就行。

