Processing 3:键盘事件处理
1、对键盘按键进行处理的简易方法是在draw函数中使用keyPressed全局变量判断是否有按键处于按下状态。然后使用全局变量key以获取当前按下按键。key的值是ascii码表中的字符对应按键。

3、keyPressed可以单独写成一个事件处理函数,当系统判定为键盘按下时,会调用这个处理函数。(keyPressed事件不仅包括第一次按下一个键,还包括持续按下一个键不松手达到一定时间以后)

5、keyTyped事件常用来处理文本输入。又操作系统设置决定按下多长时间以内算输入一个字符(一次keyTyped调用),按下多长时间算连续输入(多次keyTyped调用)。


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