如何用AE的Particular插件做出冲击波的效果

2025-05-09 22:21:55

1、用粒子制作一个冲击波,将建立一个合成,把合成的持续时间改为10秒。

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3、将发射器尺寸XYZ调节成1920,0,0,粒子发射的情况改成5120

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5、将尺寸随机改为30的参数,还有不透明度随机也是。

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7、点开物理中的空气,将扰乱中的效果尺寸改为2,效果位置改为300,时间改为0

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9、尺寸改成1,尺寸曲线为从有到无,不透明度曲线也为从有到无

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11、打开物理中的空气,把运算频率改成30

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13、给这个粒子层加一个调整图层,给调整图层加一个极坐标,然后插值为100%,转换类型为:矩形到极线

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15、加一个调整图层,把之前的调整图层给不显示,然后,在调整图层2里加一个偏移效果器,把将中心转换为的X轴往右边拉动,发现这条切线对准中心点上。

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17、给调整图层1显示出来,然后,在粒子层里面把Aux系统的效果打开。

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19、给粒子加个颜色,为橘黄色,然后将Real Glow加入到粒子上,随后,结果出来了。

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