UG建模中螺纹的画法

2025-05-20 06:21:05

1、首先我们线画一个直径8,长20的圆柱,如图,选择圆柱命令,输入直径和高度值

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2、点击确定,得到如图圆柱,作为螺纹的机体。

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3、然后在【插入】--【设计特征】中选择【螺纹】命令,如图。

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4、得到如图界面,按图选择详细选项,然后点击圆柱体的柱面。

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5、选择柱面后,对话框里的数据就自动填充了进去,

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6、然后点击确定,螺纹就做出来了,如图

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7、这里得到的是全螺纹,如果只是想有15长的距离是螺纹,剩余的5是光杆,则需要选取起始位置,如图

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8、点击选择起始,得到如图界面,然后点击圆柱体底面,作为起始位置,

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9、在出现的界面里把箭头的方向指向实体,如图,再点击确定,然后在出现的界面也是选择确定。

UG建模中螺纹的画法
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10、然后就得到了局部的螺纹,如图

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