UG10.0练习三维建模七百三十一之方体抽壳

2025-11-05 13:05:35

1、如下图所示,

打开UG10.0软件,新建一空白的模型文件,

另存为:UG10.0练习三维建模七百三十一之方体抽壳

UG10.0练习三维建模七百三十一之方体抽壳

2、如下所示,

执行【菜单——插入——设计特征——长方体】,

指定点:默认坐标原点,

设置尺寸:100x100x10,

点击应用。

UG10.0练习三维建模七百三十一之方体抽壳

3、如下所示,

指定点:X坐标是30,Y坐标和Z坐标都是0,

设置尺寸:40x40x50,

布尔求和,点击确定。

UG10.0练习三维建模七百三十一之方体抽壳

4、如下图所示,

点击工具栏中的抽壳命令,

对话框中设置厚度为2,

选中实体中的三个面,

点击确定。,

UG10.0练习三维建模七百三十一之方体抽壳

5、如下所示,

点击工具栏中的边倒圆命令,

ctrl+A,选中所有的实体边线,

设置半径为R1,点击确定。

UG10.0练习三维建模七百三十一之方体抽壳

6、如下所示,

隐藏基准坐标系,显示设置为着色,

渲染——真实着色——选中实体——点击“对象材料”——点击“蓝灰色纹理”,

至此,

这个三维实体就建模并渲染完成,

本次练习结束。

UG10.0练习三维建模七百三十一之方体抽壳

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