UG10.0练习三维建模七百三十一之方体抽壳
1、如下图所示,
打开UG10.0软件,新建一空白的模型文件,
另存为:UG10.0练习三维建模七百三十一之方体抽壳

2、如下所示,
执行【菜单——插入——设计特征——长方体】,
指定点:默认坐标原点,
设置尺寸:100x100x10,
点击应用。

3、如下所示,
指定点:X坐标是30,Y坐标和Z坐标都是0,
设置尺寸:40x40x50,
布尔求和,点击确定。

4、如下图所示,
点击工具栏中的抽壳命令,
对话框中设置厚度为2,
选中实体中的三个面,
点击确定。,

5、如下所示,
点击工具栏中的边倒圆命令,
ctrl+A,选中所有的实体边线,
设置半径为R1,点击确定。

6、如下所示,
隐藏基准坐标系,显示设置为着色,
渲染——真实着色——选中实体——点击“对象材料”——点击“蓝灰色纹理”,
至此,
这个三维实体就建模并渲染完成,
本次练习结束。

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