UG10.0练习三维建模七百三十一之方体抽壳
1、如下图所示,打开UG10.0软件,新建一空白的模型文件,另存为:UG10.0练习三维建模七百三十一之方体抽壳
2、如下所示,执行【菜单——插入——设计特哪铕碌舟征——长方体】,指定点:默认坐标原点,设置尺寸:100x100x10,点击应用。
3、如下所示,指定点:X坐标是30,Y坐标和Z坐标都是0,设置尺寸:40x40x50,布尔求和,点击确定。
4、如下图所示,点击工具栏中的抽壳命令,对话框中设置厚度为2,选中实体中的三个面,点击确定。,
5、如下所示,点击工具栏中的边倒圆命令,ctrl+A,选中所有的实体边线,设置半径为R1,点击确定。
6、如下所示,隐藏基准坐标系,显示设置为着薄本窭煌色,渲染——真实着色——选中实体——点击“对象材料”——点击“蓝灰色纹理”,至此,这个三维实体就建模并渲染完成,本次练习结束。
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