模型水景制作方法

2025-05-05 01:34:58

1、、在制作建筑模型比例尺较大的水面时,需要考虑水面和路面的高度差。一般通常采用的方法是,先将盘上水面部分进行漏空处理,然后将透明有机玻璃板或带有纹理的透明塑料板按设计高差贴于漏空处

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2、然后,用蓝色自喷漆在透明板下面喷上色彩即可。用这种方法表现水面,一方面可以将水面与鲈鱼的高差表现出

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3、在制作建筑模型比例尺较小的水面时,水面与路面的高差就可以忽略不计。制作时,可直接用蓝色即时贴按其形状进行裁剪。裁剪后,按其所在部位粘贴即可。另外,还可以利用遮挡着色法进行处理。

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4、其做法是,先将遮挡膜贴于水面位置,然后进行漏刻。刻好后,用蓝色自喷漆进行喷色。待漆干燥后,将遮挡膜揭掉即可。

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5、建筑模型中水面的制作方法非常的多,为更都好的展示建筑沙盘模型的真实效果,在很多模型制作时已经纷纷采用仿真动感水来进行制作。

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6、第一步:确定水的类型 首先要决定的是需要表现哪种水。不同类型的“场景水”(以下简称“水”犬匮渝扮)看上去差别非常大,快速流动的、静止的、神色的、清澈的、懒得、绿的、棕色的等等。水必须与你制造的场景所复核,它的特点应该反映出周围的环境。例如:在炸毁和烧毁的建筑边的排水沟里不可能出现蓝色的清水,在南部海洋小岛沙滩边也不会有静止的绿色水面。参考资料是很重要的,可以从国家地理杂志和其他杂志上获得不少的资料,有热带的、池塘的、壕沟的、海边沙滩的等等。每一个制作场景模型的玩家必须收集这样的资料。 当你用多层制水法的时候,必须注意染色从底层座机。加入的油漆越多,颜色会越深。在杯子中你可以看到第一层树脂,我加入了一小点蓝色和绿色。第二步:倒入树脂 倒入树脂(记得加固化剂)等待硬化。因为这是第一层,所以表面不用做任何效果。 当开始硬化的时候(即还未完全硬化),开始倒入第二层。第二层只要滴入几滴油漆(1~~3滴),看起来就像没有染过色一样。切忌染色过头,那样“水”看着就不真实了。这次我只使用了2层树脂。这是倒入第二层 现在是最有趣的部分。用一根木棒前后搅动“水”,不要太快,否则容易产生气泡而破坏“水”,重新做的话实非易事。 继续搅拌,如果是海岸处的话,就要与海岸线平行搅动,如下图 继续搅动,直到你感觉树脂开始变成凝胶,这时候就该收手了。第三步:制作海岸线和海浪 这时候该是做海岸线和海浪的时候了,这全凭你需要表现怎样的海岸。本文中表现的是珊瑚礁旁边的海,水没有太大的波动。由于树脂开始凝固,用木棒尽可能的在水面制造出粗糙的表面,尤其在海岸线处,将正在凝固中的“水”拨到岸上,并让它自然流回,制造出轻浪的感觉。不要拨的太过火,否则会脏成狂流的感觉而非轻浪。(除非你想要表现狂流) 最终,树脂将无法搅动,等几分钟后,将围在周围的木坝小心除去,这时树脂已经基本凝固,木坝可以很容易移除(如果等到完全凝固了,你就没法移除木坝了!)。

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