Maya当中NURBS模型的布尔运算应该如何操作
1、打开Maya软件,创建一个NURBS模型,这里以正方体为例:
“Creat-NURBS Primitives-Cube”

2、再用同样的方法创建一个NURBS模型,以球体为例:
“Creat-NURBS Primitives-Sphere”
调整位置使两个模型相交:

3、调出布尔运算工具,以方便接下来的操作:
“曲面-布尔运算”
【Surface-Booleans】


4、一、并集运算步骤:
点击并集工具(Union Tool)-点击模型1-回车-点击模型2-回车,得到并集运算结果。
按“4”可以检查并集运算结果:


5、二、差集运算步骤:
点击差集工具(Difference Tool)-点击被减模型-回车-点击减去模型-回车,得到差集运算结果。
同样可以按“4”检查差集运算结果:


6、三、交集运算步骤:
点击交集工具(Intersection Tool)-点击模型1-回车-点击模型2-回车,得到交集运算结果。


声明:本网站引用、摘录或转载内容仅供网站访问者交流或参考,不代表本站立场,如存在版权或非法内容,请联系站长删除,联系邮箱:site.kefu@qq.com。
阅读量:77
阅读量:103
阅读量:59
阅读量:40
阅读量:101