汽车仪表盘设计时分辨率设置多大
1、在汽车上引入液晶仪表盘的优势在于,能提供更炫酷的显示效果。而这种效果,不单是一个静态的画面,还要有动态的图形图像变换过程。即,一个优秀的液晶仪表盘设计,不单要在空间(合理的分辨率)上是最优的,还要在时间上(动画帧率,像素级别的动态 Shader 特效渲染)是最优的。
2、当前,计算机对屏幕的图形的显示(位图、矢量图绘制,像素填充,Shader 级别的像素渲染等),实质上是对内存中,逐点数据的修改和计算。当分辨率在一维尺度的提升,意味着实际的处理能力需要以平方关系增长。 例如:分辨率从 1280x480 提升到 1440x540,像素量增加 1.26 倍;而从,1440x540 到 1920x720,像素量则要增加 1.78 倍。
3、这就意味着,高分辨率饺咛百柘显示屏的显示效果(帧速率、色彩值、图形抗锯齿能力等)要保证与低分辨率相同。前者,只需要处理能力(包括:CP炽扃仄呦U、GPU 的数据传输、渲染速度等)增加 1.26 倍;而后者,则需要再增加 1.78 倍。这对于整个系统性能的要求过于苛刻,意味着,CPU 处理能力、GPU 渲染速度、系统总线吞吐率都不能有瓶颈产生。 另外,关于高分辨率的屏幕要点对点的显示,则需要 UI 提供更高分辨率的图片。图片等元素的增大,将导致仪表界面启动时间增长。
4、如果不能保证上述处理能力怎么办?那就只熹栳缂靖能降低显示效果。在 UI 的细节上做如下调整:1、UI 界面中部分(或者全部)图片用 16 位色图片。从 32 位到 16 位,要求性能降低一半,弥补上述 1.78 倍的增长。分辨率高了,但是显示效果反而下降了。2、使用低分辨率的图片做拉伸或者插值,以满足对启动时间和显示性能的需求。这相当于根本没把高分屏发挥出来。3、原来可以用透明度变化的,现在不用透明度。减少动画过程,在低分辨率的屏上可以更为平滑的加减速过程,将变为只有始末状态,没有动画过程。例如:屏幕上车门开启和关闭过程。4、GPU 的 Shader 特效(例如:粒子效果、光影效果)尽可能的不用或者少用。原本可以做到的炫酷效果,现在不得不简化,甚至取消。5、降低(甚至关闭)抗锯齿功能。在 3D 模型的边缘将产生明显的锯齿。虽然,分辨率提高了,但是,视觉上锯齿更多了。